Super Mario Bros.: The Lost Levels: diferenças entre revisões
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{{Info/Jogo eletrônico
|título = Super Mario Bros.: The Lost Levels
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|sucessor = ''[[Super Mario Bros. 2]]''
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'''''Super Mario Bros.: The Lost Levels'''''
''The Lost Levels'' foi lançado pela primeira vez no [[Japão]] para o [[Family Computer Disk System|Famicom Disk System]] como {{japonês|'''''Super Mario Bros. 2'''''|スーパーマリオブラザーズ2|Sūpā Mario Burazāzu Tsū}} no dia 3 de junho de 1986, seguindo o sucesso de seu antecessor. Foi desenvolvido pela equipe liderada pelo criador de Mario [[Shigeru Miyamoto]], e projetado para jogadores que dominaram o original. A Nintendo of America considerou o título muito difícil para o público estadunidense e, em vez disso, escolheu outro jogo como o ''[[Super Mario Bros. 2]]'' da região: uma versão adaptada do japonês ''Doki Doki Panic''. A América do Norte pôde jogar ''The Lost Levels'', nome pelo qual é conhecido na região, pela primeira vez na compilação de 1993 para [[Super Nintendo Entertainment System]] ''[[Super Mario All-Stars]]''. Foi mais tarde [[Portabilidade (informática)|portado]] para [[Game Boy Color]], [[Game Boy Advance]], [[Virtual Console]] ([[Wii]], [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]]) e [[Nintendo Switch]].
O título é conhecido por sua intensa dificuldade,<ref name="GamesRadar: Nintendo Hard">{{citar web|último1 =McGee |primeiro1 =Maxwell |título=The classic games that define 'Nintendo Hard' |obra=[[GamesRadar]] |data=2015-12-16 |url=http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |acessodata=2017-05-31 |df=mdy-all |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161112032029/http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |arquivodata=12 de novembro de 2016 }}</ref><ref name="GamesRadar: Nintendo Hard">{{citar web|último1 =McGee |primeiro1 =Maxwell |título=The classic games that define 'Nintendo Hard' |obra=[[GamesRadar]] |data=2015-12-16 |url=http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |acessodata=2017-05-31 |df=mdy-all |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161112032029/http://www.gamesradar.com/the-21-hardest-nintendo-games-ever/ |arquivodata=12 de novembro de 2016 }}</ref> o que contribui para sua reputação como a [[ovelha negra]] na franquia.<ref name="1001 Must Play">{{citar livro|último =Donlan |primeiro =Christian |editor-sobrenome =Mott |editor-nome =Tony |capítulo=Super Mario Bros.: The Lost Levels |página=129 |título=1001 Video Games You Must Play Before You Die |ano=2010 |local=New York |publicado=[[RCS MediaGroup|Universe]] |isbn=978-0-7893-2090-2 |oclc=754142901}}</ref><ref name="Nintendo Life: WU rev">{{citar web|url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_bros_the_lost_levels_nes |acessodata=1 de abril de 2015 |título=Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review |último1 =Hughes |primeiro1 =Robert |data=31 de janeiro de 2014 |obra=[[Nintendo Life]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XTCh7KeQ?url=http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/super_mario_bros_the_lost_levels_nes |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= sim}}</ref> Revisores viram ''The Lost Levels'' como uma extensão do lançamento original, especialmente sua progressão de dificuldade. Os jornalistas apreciaram o desafio do jogo ao assistir ''[[speedrun]]s''<ref name="Kotaku: speedrunning">{{citar web|url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |acessodata=1 de abril de 2015 |obra=[[Kotaku]] |título=30 Minutes Of Impossibly Precise Mario Speedrunning |último =Schreier |primeiro =Jason |data=7 de janeiro de 2015 |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XSq6V2bu?url=http://kotaku.com/30-minutes-of-impossibly-precise-mario-speedrunning-1678023949 |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não}}</ref> e reconheceram o jogo como um precursor da subcultura da franquia em que os fãs criam e compartilham [[ROM hacking|ROM hacks]] apresentando níveis quase impossíveis.<ref name="IGN: Remix 2">{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2014/04/23/nes-remix-2-review |acessodata=1 de abril de 2015 |título=NES Remix 2 Review |último =Claiborn |primeiro =Samuel |data=23 de abril de 2014 |obra=[[IGN]] |arquivourl=https://www.webcitation.org/6XT9WsDQb?url=http://www.ign.com/articles/2014/04/23/nes-remix-2-review |arquivodata=1 de abril de 2015 |urlmorta= não}}</ref> Esta sequência deu a Luigi suas primeiras características e introduziu o cogumelo venenoso, que desde então tem sido usado em toda a [[Mario (franquia)|franquia ''Mario'']]. ''The Lost Levels'' foi o jogo mais popular do Disk System, vendendo cerca de 2,5 milhões de cópias<ref name="Atari HQ: SMB2">{{citar web|url=http://www.atarihq.com/tsr/fds/smb2.html |acessodata=1 de abril de 2015 |título=Super Mario Bros. 2 |data=4 de maio de 1999 |obra=Atari HQ |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150311184232/http://www.atarihq.com/tsr/fds/smb2.html |arquivodata=11 de março de 2015 |urlmorta= não}}</ref> e é lembrado entre os jogos mais difíceis da Nintendo e dos jogos eletrônicos em geral.
{{Referências}}
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