Vitor Vilela: diferenças entre revisões

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{{Info/Biografia
'''Vitor Vilela''' é um [[programador]] e [[engenheiro de computação]] [[brasil]]eiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de [[Super Nintendo Entertainment System]], especialmente através do chip [[SA-1]].
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}}
'''Vitor Vilela''' é um [[programador]] e [[engenheiro de computação]] [[brasil]]eiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de [[Super Nintendo Entertainment System]], especialmente através do chip [[SA-1]](SNES).
 
== Carreira ==
{{Mídia externa
Vitor ficou mais conhecido por utilizar o chip [[SA-1]] do console em jogos como ''[[Super Mario World]]'', ''[[Super R-Type]]'', ''[[Gradius III]]'', ''[[Contra III]]'' e ''[[Super Castlevania IV]]'', deixando-os com menos lentidão. Várias fontes reportaram o feito em janeiro de 2021.<ref>{{Citar web |url=https://exame.com/tecnologia/programador-brasileiro-conserta-jogos-do-super-nintendo-confira-video/ |titulo=Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo |data=2021-01-06 |acessodata=2021-07-23 |website=Exame}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.tecmundo.com.br/voxel/208971-programador-brasileiro-conserta-maiores-problemas-snes.htm |titulo=Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES |acessodata=2021-07-23 |website=Tecmundo}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/01/how_one_man_is_fixing_the_snes_biggest_weakness |titulo=How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness |data=2021-01-05 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.extremetech.com/gaming/318846-one-developer-is-fixing-snes-game-lag-after-30-years |titulo=One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years |acessodata=2021-07-23 |website=ExtremeTech}}</ref> Ele trabalhava na implementação do ''chip'' em outros jogos desde 2019, e já havia melhorado ''Gradius III'' naquela época.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_someones_working_to_fix_snes_shooter_gradius_iiis_slowdown_issues |titulo=Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues |data=2019-05-07 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Orland |primeiro=Kyle |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/ |titulo=28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES‘ Gradius III |data=2019-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Ars Technica |lingua=en-us}}</ref> Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo ''[[Race Drivin']]'' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.<ref>{{Citar web |ultimo=Stephen |primeiro=Bijan |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/2/23/22297151/snes-hack-race-drivin-atari-nintendo-vitor-vilela |titulo=SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://kotaku.com/hacker-rewrites-crappy-snes-racer-to-improve-its-frame-1846328191 |titulo=Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold |acessodata=2021-07-23 |website=Kotaku |lingua=en-us}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/02/random_talented_hacker_bumps_the_frame_rate_of_snes_race_drivin_from_4fps_to_30 |titulo=Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30 |data=2021-02-23 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em março, ele publicou um vídeo mostrando ''Super Mario World'' em ''[[Ecrã panorâmico|widescreen]]'',<ref>{{Citar web |url=https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/video-mostra-super-mario-world-otimizado-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=Jovem Nerd}}</ref> e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de ''[[Axelay]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/03/super_coder_speeds_up_yet_another_snes_classic |titulo=Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic |data=2021-03-31 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em maio, ele teve acesso a um cartucho ''demo'' raro, que continha o SA-1.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/05/a_rare_snes_sa1_demo_cartridge_has_been_found_and_preserved |titulo=A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved |data=2021-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de ''Super Mario World'' em ''ultra widescreen'', dizendo que a versão ''widescreen'' seria lançada em breve, em seu [[Twitter]].<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/06/random_snes_hacker_working_on_widescreen_support_for_super_mario_world |titulo=Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World |data=2021-06-17 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.pcgamesn.com/emulation/super-mario-world-widescreen |titulo=Super Mario World Widescreen launches next week |acessodata=2021-07-23 |website=PCGamesN |lingua=en-GB}}</ref> Essa versão foi lançada em junho.<ref>{{Citar web |url=https://canaltech.com.br/games/super-mario-world-recebe-mod-em-widescreen-169-187746/ |titulo=Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9 |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Canaltech}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe |url=https://tecnoblog.net/453738/brasileiro-cria-mod-de-super-mario-do-snes-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Tecnoblog}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Porter |primeiro=Jon |url=https://www.theverge.com/tldr/2021/6/21/22543305/super-mario-world-widescreen-rom-hack-bsnes-hd |titulo=Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=The Verge |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://comicbook.com/gaming/news/super-mario-world-fan-project-super-nintendo-widescreen/ |titulo=Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=ComicBook |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://gamerant.com/super-mario-world-rom-hack-widescreen/ |titulo=Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen |data=2021-06-21 |acessodata=2021-07-23 |website=Game Rant |lingua=en-US}}</ref>
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|vídeo1 = [https://www.youtube.com/watch?v=2rhhgQMD3Yk ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3!]
}}
Vitor conta que ganhou um [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES) de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi ''[[Super Mario World]]''. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar [[engenheiro de computação]].<ref>{{citar vídeo |url=https://www.youtube.com/watch?v=2rhhgQMD3Yk |título=ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3! |obra=ShmupsBR |data=28 de agosto de 2019 |acessodata=2021-07-23 |via=[[YouTube]] |minuto=1:21—3:46}}</ref>
 
Em 2019, Vitor ficou mais conhecido por utilizar o chip [[SA-1]], doque consolemelhora ema velocidade de jogos comode SNES, no jogo ''[[SuperGradius Mario WorldIII]]'', deixando-o com menos lentidão.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_someones_working_to_fix_snes_shooter_gradius_iiis_slowdown_issues |titulo=Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues |data=2019-05-07 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Orland |primeiro=Kyle |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/ |titulo=28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III |data=2019-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Ars Technica |lingua=en-us}}</ref> Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como ''[[Super R-TypeMario World]]'', ''[[GradiusSuper IIIR-Type]]'', ''[[Contra III]]'' e ''[[Super Castlevania IV]]'', deixando-os com menos lentidão. Várias fontes reportaram o feito em janeiro de 2021.<ref>{{Citar web |url=https://exame.com/tecnologia/programador-brasileiro-conserta-jogos-do-super-nintendo-confira-video/ |titulo=Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo |data=2021-01-06 |acessodata=2021-07-23 |website=Exame}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.tecmundo.com.br/voxel/208971-programador-brasileiro-conserta-maiores-problemas-snes.htm |titulo=Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES |acessodata=2021-07-23 |website=Tecmundo}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/01/how_one_man_is_fixing_the_snes_biggest_weakness |titulo=How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness |data=2021-01-05 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.extremetech.com/gaming/318846-one-developer-is-fixing-snes-game-lag-after-30-years |titulo=One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years |acessodata=2021-07-23 |website=ExtremeTech}}</ref> Ele trabalhava na implementação do ''chip'' em outros jogos desde 2019, e já havia melhorado ''Gradius III'' naquela época.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2019/05/random_someones_working_to_fix_snes_shooter_gradius_iiis_slowdown_issues |titulo=Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues |data=2019-05-07 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Orland |primeiro=Kyle |url=https://arstechnica.com/gaming/2019/05/28-years-later-hacker-fixes-rampant-slowdown-on-snes-gradius-iii/ |titulo=28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES‘ Gradius III |data=2019-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Ars Technica |lingua=en-us}}</ref> Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo ''[[Race Drivin']]'' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.<ref>{{Citar web |ultimo=Stephen 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|url=https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/video-mostra-super-mario-world-otimizado-para-rodar-em-widescreen/ |titulo=Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen |acessodata=2021-07-23 |website=Jovem Nerd}}</ref> e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de ''[[Axelay]]''.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/03/super_coder_speeds_up_yet_another_snes_classic |titulo=Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic |data=2021-03-31 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> Em maio, ele teve acesso a um cartucho ''demo'' raro, que continha o SA-1.<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/05/a_rare_snes_sa1_demo_cartridge_has_been_found_and_preserved |titulo=A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved |data=2021-05-10 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref> No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de ''Super Mario World'' em ''ultra widescreen'', dizendo que a versão ''widescreen'' seria lançada em breve, em seu [[Twitter]].<ref>{{Citar web |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/06/random_snes_hacker_working_on_widescreen_support_for_super_mario_world |titulo=Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World |data=2021-06-17 |acessodata=2021-07-23 |website=Nintendo Life |lingua=en-GB}}</ref><ref>{{Citar web |url=https://www.pcgamesn.com/emulation/super-mario-world-widescreen |titulo=Super Mario World Widescreen launches next week |acessodata=2021-07-23 |website=PCGamesN |lingua=en-GB}}</ref> Essa versão foi lançada emno junhodia 21.<ref>{{Citar web |url=https://canaltech.com.br/games/super-mario-world-recebe-mod-em-widescreen-169-187746/ |titulo=Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9 |data=2021-06-22 |acessodata=2021-07-23 |website=Canaltech}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Vinha |primeiro=Felipe 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{{Referências}}
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== Ligações externas ==
*{{twitter|HackerVilela}}
*{{instagram|hackervilela}}
*[https://github.com/VitorVilela7 Vitor Vilela] no [[GitHub]]