Jet Force Gemini: diferenças entre revisões

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{{Candidato a bom}}
{{Sem fontes|data=julho de 2021}}
{{Info/Jogo eletrônico
| título = Jet Force Gemini
| imagem = Jet Force Gemini cover.png
| legenda = Capa norte-americana
|img-tam = 250px
| desenvolvedora = [[Rare]]
|img-des = Capa da versão norte-americana.
|produtora publicadora = [[Rare]]
| diretor = Lee Schneuman<br />Paul Mountain
|editora = [[Rare]]
| produtor = [[Chris Stamper]]
|motor = Versão melhorada de [[Diddy Kong Racing]]
| designer = Martin Wakeley
|plataforma = [[Nintendo 64]]
| compositor = [[Robin Beanland]]<br />[[Graeme Norgate]]<br />Alistair Lindsay
|publ = {{USAb}} [[11 de outubro]] de [[1999]]<br />{{EURb}} [[2 de novembro]] de [[1999]]<br />{{JPNb}} [[1 de dezembro]] de [[1999]]
| platformas = [[Nintendo 64]]
|gen = [[Tiro em terceira pessoa]]
| lançado = {{lançamento de jogo|NA=11 de outubro de 1999|EU=29 de outubro de 1999}}
|série =
| gênero = [[Tiro em terceira pessoa]], [[Jogo eletrônico de ação e aventura|ação e aventura]]
|modos = [[Single player]] e [[multiplayer]]
| modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]], [[Jogo multijogador|multijogador]]
|media = [[Cartucho (video-game)|Cartucho]] de 64 [[megabit|MB]]
|class = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Teen (T)<br />OFLC (AU): M15+
|njogadores =
|requisitos =
|controlos =
}}
'''''Jet Force Gemini''''' é um jogo eletrônico de [[tiro em terceira pessoa]] desenvolvido e publicado pela [[Rare]] para o [[Nintendo 64]]. O jogo acompanha a história de três membros de uma equipe galáctica de aplicação da lei enquanto tentam parar uma horda de [[Zangão|zangões]] liderados por um [[insetóide]] chamado Mizar. Possui um modo para [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]], onde o jogador deve explorar uma galáxia e salvar Tribais, uma raça de sobreviventes que foram escravizados e aprisionados por Mizar, e coloca forte ênfase em atirar em um grande número de inimigos enquanto se desvia de seus ataques. O jogo também inclui um modo [[Jogo multijogador|multijogador]], onde dois a quatro jogadores podem competir em jogos no estilo [[deathmatch]].
{{nihongo|'''''Jet Force Gemini'''''|スターツインズ|Star Twins}} é um [[jogo eletrônico]] de [[tiro em terceira pessoa]] lançado em [[11 de outubro]] de [[1999]] pela [[Rare]] para o [[Nintendo 64]]. A Rare utilizou neste jogo elementos de outros jogos seus de sucesso do Nintendo 64, como [[GoldenEye 007]] e [[Banjo-Kazooie]].
 
Inspirado em jogos de [[arcade]] dos anos 80 e jogos recentes da época, como ''[[Super Metroid]]'' e ''[[Super Mario 64]]'', ''Jet Force Gemini'' combina elementos de jogos de [[shoot 'em up]] e [[Jogo eletrônico de ação e aventura|ação e aventura]]. Também foram grandes inspirações ''[[Aliens (filme)|Aliens]]'', ''[[Stargate (filme)|Stargate]]'' e ''[[Battle of the Planets]]''. O jogo recebeu avaliações geralmente positivas dos críticos, com elogious aos seus gráficos detalhados e vida útil, enquanto seus controles confusos foram criticados negativamente. Em 2015, ''Jet Force Gemini'' foi incluído como parte do da compilação ''[[Rare Replay]]'', para [[Xbox One]].
Os personagens principais do jogo são Juno (ser humano), Vela (ser humano), Lupus (cão) e Floyd (robô). O vilão é Mizar, chefe de um exército de formigas que colonizam diversos planetas e escravizam uma raça conhecida como Tribals. O objetivo do jogo é libertar os Tribals e derrotar Mizar.
 
== Jogabilidade ==
Sua censura é um pouco elevada por causa do sangue fictício, quando você atira nos soldados inimigos sai uma quantidade muito grande de sangue verde e gosmento, também pode se ativar a trapaça para o sangue ficar colorido.
''Jet Force Gemini'' é um jogo de [[tiro em terceira pessoa]] com elementos de [[shoot 'em up]] e [[Jogo eletrônico de ação e aventura|ação e aventura]] em que o jogador controla o protagonista em um ambiente 3D.<ref name="GameSpot review" /> O jogo coloca grande ênfase em atirar em um grande número de inimigos enquanto o jogador desvia de seus ataques.<ref name="IGN gameplay"/> As armas não têm restrições de [[Carregador (armas de fogo)|carga]] e incluem [[Granada de mão|granadas]], uma [[pistola]], uma [[metralhadora]], um [[fuzil de precisão]], um [[lança-chamas]], [[lança-foguetes]], entre outros.<ref name="NP Guide Weapons"/> Embora grande parte do jogo seja gasto em batalhas, o jogador tem a habilidade de pular, se pendurar em saliências, nadar e voar usando [[propulsor a jato|''jetpacks'']], quando necessário.<ref name="NP Guide Control"/> Durante um combate, o jogador pode optar por um sistema de mira manual, com a câmera fixada atrás da cabeça do personagem.<ref name="retro nintendo life 1"/>
 
No modo para [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]], o jogador deve explorar uma galáxia que é composta por quinze mundos não-lineares.<ref name="NP Guide Flight Plan"/> Cada mundo é composto por uma série de fases com áreas interconectadas por diferentes tipos de portas. A maioria das portas abrem automaticamente, mas algumas requerem uma ação especial para serem destrancadas. Por exemplo, algumas portas exigem que o jogador derrote todos os inimigos na área, enquanto outras podem exigir uma chave específica. Embora o jogador tenha uma certa quantidade de vida, que diminui quando atacado por inimigos, gemas de recuperação de saúde e caixas de munição podem ser coletadas ao longo da fase para aumentar os recursos do jogador. ''[[Power-up]]s'' também podem ser encontrados para expandir a quantidade de vida do jogador e a capacidade de munição.<ref name="NP Guide Items"/>
== Personagens ==
Todos os nomes dos personagens principais são relacionados à [[astronomia]] (com exceção de Floyd):
* [[3 Juno|Juno]] - um [[asteróide]] .
* [[Vela (constelação)|Vela]] - uma [[constelação]].
* [[Lupus (constelação)|Lupus]] - uma constelação, também é o nome em [[Latim]] para a palavra "lobo".
* [[Mizar]] - uma [[estrela]].
 
Enquanto progride no jogo, o jogador pode assumir o controle de três personagens diferentes: Juno, Vela e Lupus. Cada personagem tem uma habilidade especial que lhes permite descobrir áreas que os outros personagens não podem alcançar. Juno pode caminhar pelo [[magma]] com segurança, Vela pode nadar debaixo d'água infinitamente e Lupus pode pairar por um curto período de tempo. Portanto, escolher o personagem certo para o estágio certo é fundamental para completar o jogo.<ref name="IGN gameplay"/> Inicialmente, o jogo força o jogador a usar os três personagens individualmente até que cheguem a um ponto de encontro. Assim que chegarem ao ponto de encontro, todos os mundos podem ser enfrentados com qualquer personagem em qualquer ordem. O objetivo geral do jogo é explorar toda a galáxia para coletar várias partes da nave e salvar um grande número de sobreviventes.<ref name="IGN game guide"/> O jogador pode então usar uma nave estelar e viajar para o estágio final.<ref name="NP Guide Flight Plan"/>
== Ver também ==
 
* [[Conker's Bad Fur Day]]
Além do modo de um jogador, ''Jet Force Gemini'' apresenta um modo multijogador, onde dois a quatro jogadores podem competir em jogos no estilo ''deathmatch''.<ref name="IGN review" /> Opções como as armas disponíveis, a condição de vitória e o limite de tempo podem ser alteradas de acordo com a preferência do jogador.<ref name="NP Guide Battle Mode"/> Alguns aspectos, como níveis e personagens, devem ser desbloqueados encontrando o segredo correspondente no modo de um jogador.<ref name="NP Guide Battle Mode"/><ref name="NP Guide Characters"/> Os jogadores também podem desbloquear minijogos de corrida que são jogados de uma perspectiva de cima,<ref name="NP Guide Races"/> bem como um desafio de alcance de tiro, onde os jogadores devem atirar em vários alvos enquanto o jogo segue automaticamente um caminho predefinido.<ref name="NP Guide Target"/> ''Jet Force Gemini'' também apresenta um modo cooperativo sem tela dividida, onde um segundo jogador pode assumir o controle do Floyd, um robô flutuante que segue automaticamente o personagem do jogador principal no modo de um jogador.<ref name="IGN review" />
 
== Desenvolvimento ==
''Jet Force Gemini'' foi desenvolvido pela [[Rare]], mais especificamente pelo mesmo time que desenvolveu ''[[Blast Corps]]''.<ref name="IGN October games"/> O trabalho no jogo começou em 1997 com o engenheiro-chefe Paul Mountain, que já havia trabalhado em ''[[Diddy Kong Racing]]''. As inspirações do jogo iam dos jogos clássicos de ''arcade'' dos anos 80 aos títulos mais recentes da época. A natureza livre de ''[[Super Mario 64]]'', da [[Nintendo]], influenciou a escala e a abertura de alguns dos planos de fundo e das temáticas, enquanto a coleta e atualização de armas foram inspiradas em ''[[Super Metroid]]''. Mountain revelou que "o comportamento dos vilões é uma mistura de formações de ''space shooters'' de ''arcade'' e a mecânica de 'ataque e cobertura' similar a ''[[Quake]]''". De acordo com ele, "suponho, em suma, que fomos inspirados por todas as coisas boas que tocamos e gostamos de tocar". ''Jet Force Gemini'' também pegou emprestado elementos de fontes não relacionadas a jogos eletrônicos. O artista principal, Lee Musgrave, admitiu: "Existem elementos de ''[[Star Wars]]'' lá, ''[[Aliens (filme)|Aliens]]'', ''[[Dune (franquia)|Dune]]'', ''[[Battle of the Planets]]'', até mesmo ''[[Stargate (filme)|Stargate]]'' — foi uma verdadeira mistura de tudo e qualquer coisa relacionada ao 'espaço{{'"}}.<ref name="retro nintendo life 1"/>
 
A maioria dos personagens do jogo recebeu o nome de estrelas e constelações, como [[Mizar]] e [[Vela (constelação)|Vela]].<ref name="Rare interview"/> Originalmente, os protagonistas Juno e Vela foram projetados mais jovens, parecidos com personagens de desenhos animados com cabeças grandes, mas eles foram alterados para uma versão mais adulta no final porque a Nintendo expressou preocupação com um jogo estrelado por duas crianças matando um grande número de criaturas.<ref name="N64 investigation"/> Os controles do jogo foram uma das principais preocupações durante o desenvolvimento. A ideia era manter um jogo baseado em personagens, onde os jogadores pudessem ver o personagem que estavam jogando enquanto mantinham a firmeza e a precisão dos jogos de tiro em primeira pessoa. A Rare inicialmente tentou automatizar a mudança de visão e modo de direcionamento com base no contexto da ação, mas essa ideia foi eventualmente substituída por um sistema manual. De acordo com Mountain, "A solução com a qual terminamos é uma coisa linda. Parece muito antiquada para mim; difícil, implacável, mas, em última análise, precisa".<ref name="retro nintendo life 1"/>
 
Como vários membros da equipe gostavam de jogos de corrida e também haviam trabalhado em ''[[Diddy Kong Racing]]'', eles decidiram incluir um minijogo futurístico de corrida, "Ant".<ref name="retro nintendo life 2"/> Os desenvolvedores inicialmente consideraram a possibilidade de usar o [[Expansion Pak]],<ref name="IGN Exp pak"/> mas a ideia acabou sendo abandonada.<ref name="retro nintendo life 2"/> De acordo com Mountain, "queríamos oferecer a mesma experiência a todos os jogadores e estávamos confiantes de que poderíamos fazer isso usando os 4 MB de RAM padrão do console".<ref name="retro nintendo life 2"/> Isso gerou alguma confusão, pois a capa da versão original afirmava que suportava esse recurso. A Nintendo forneceu uma solução rápida para as capas com rótulos errados, fornecendo adesivos declarando sua compatibilidade com o [[Rumble Pak]] e corrigindo as impressões posteriores das caixas.<ref name="IGN JFG Box"/>
 
Em maio de 1999, uma demonstração jogável do jogo foi apresentada na [[Electronic Entertainment Expo]] em Los Angeles, Califórnia.<ref name="Edge e3 1999"/> Uma versão mais completa do jogo foi apresentada no [[Nintendo Spaceworld]] no Japão em agosto de 1999, junto com ''[[Donkey Kong 64]]'' e ''[[Perfect Dark]]'', também da Rare.<ref name="Spaceworld 99"/> O jogo foi originalmente planejado para ser lançado na América do Norte em 31 de agosto de 1999, mas foi adiado para 27 de setembro de 1999 para dar aos desenvolvedores mais tempo para aperfeiçoar o jogo.<ref name="IGN JFG Delayed"/> Foi então adiado ainda mais para 11 de outubro de 1999 devido a atrasos na fabricação.<ref name="IGN Oct Gemini"/> Na Europa, o jogo foi lançado em 29 de outubro de 1999.<ref name="Edge review" /> ''Jet Force Gemini'' foi lançado como {{Nihongo|''Star Twins''|スターツインズ}} no Japão porque a Nintendo sentiu que a pronúncia japonesa do título ocidental, "''Jetto Fōsu Jeminai''", era muito difícil de pronunciar.<ref name="IGN Star Twins"/> Embora a [[4Licensing Corporation|4Kids Entertainment]] tenha obtido os direitos de merchandising de ''Jet Force Gemini'' e ''Perfect Dark'' para fabricar brinquedos, filmes e outros produtos recreativos, a empresa não produziu nenhuma mercadoria.<ref name="IGN Rare Toys"/>
 
== Recepção ==
{{Video game reviews
| MC = 80/100<ref name="metacritic" />
| Allgame = {{Rating|4|5}}<ref name="Allgame review" />
| Edge = 9/10<ref name="Edge review" />
| GI = 7.75/10<ref name="Game Informer review" />
| GameRev = B<ref name="GameRev review" />
| GSpot = 8.8/10<ref name="GameSpot review" />
| IGN = 8.1/10<ref name="IGN review" />
| N64 = 93%<ref name="N64 review" />
| NGen = {{rating|3|5}}<ref name="NGen review"/>
| NLife = {{Rating|7|10}}<ref name="NintendoLife review" />
| NP = 9/10<ref name="Nintendo Power review" />
| cri1 = ''[[The Cincinnati Enquirer]]''
| ava1 = {{Rating|1.5|4}}<ref name="The Cincinnati Enquirer review" />
}}
 
''Jet Force Gemini'' recebeu críticas geralmente positivas dos críticos. No agregador de análises [[Metacritic]], o jogo possui uma pontuação média de 80/100.<ref name="metacritic"/> A ''[[Edge (revista)|Edge]]'' descreveu-o como "um ''blaster'' direto no coração",<ref name="Edge review" /> enquanto a [[AllGame]] afirmou que "presta uma homenagem aos jogos de 8 e 16 bits com sua ênfase em ação de alta intensidade e ''design'' de níveis que requerem habilidade com o controle".<ref name="Allgame review" /> Escrevendo para a ''[[IGN]]'', o jornalista [[Matt Casamassina]] comentou que, embora ''Jet Force Gemini'' tenha algumas falhas e pudesse ser mais polido, é "ainda um dos jogos mais originais do Nintendo 64 e tem muito mais pontos positivos do que ruins".<ref name="IGN review"/> Em uma análise mista, a ''[[Next Generation]]'' sentiu que o jogo estava inchado com muitos recursos e que poderia esgotar os jogadores antes de completarem-o, concluindo que o jogo teria sido "duas vezes melhor" se "a Rare tivesse cortado todas as partes tediosas".<ref name="NGen review"/>
 
Os gráficos do jogo e os efeitos de som ''surround'' foram recebidos positivamente.<ref name="IGN review" /><ref name="GameRev review"/><ref name="N64 review"/><ref name="Edge review" /> Casamassina descreveu seus efeitos sonoros como "certeiros e nítidos" e sua trilha sonora como "uma das melhores já colocadas em um jogo para Nintendo 64",<ref name="IGN review"/> enquanto a ''[[GameRevolution]]'' disse que o jogo "tem um toque mais operístico do que o um jogo eletrônico genérico [[techno]]".<ref name="GameRev review"/> Graficamente, o jogo se destacou por suas configurações "visualmente deslumbrantes", animações "de última geração" e iluminação especial,<ref name="Nintendo Power review" /> com a ''[[Game Informer]]'' observando que as "enormes" explosões do jogo ajudam a intensificar a ação.<ref name="Game Informer review" /> Apesar dos elogios, alguns críticos observaram quedas ocasionais na [[taxa de quadros]] quando a ação aumenta ou quando o jogo é jogado em modo não-''[[widescreen]]''.<ref name="IGN review"/><ref name="GameRev review" /> a ''Edge'' também criticou a câmera por se recusar a se mover em algumas situações, exigindo que os jogadores entrem no modo de mira para centralizá-la manualmente atrás do personagem.<ref name="Edge review" />
 
Embora "Jet Force Gemini" tenha sido elogiado por sua inteligência artificial desafiadora, incluindo minijogos e duração,<ref name="Game Informer review" /><ref name="GameSpot review"/><ref name="N64 review" /> alguns críticos reagiram negativamente à insistência do jogo em ter que salvar todos os Tribais para completar totalmente o modo de campanha.<ref name="GameRev review"/><ref name="IGN review"/> Casamassina acredita que essa tarefa era "tediosa demais para ser apreciada de verdade".<ref name="IGN review"/> Em contraste, a ''[[N64 Magazine]]'' afirmou que revisitar estágios anteriores com novas armas foi divertido e estende a vida útil do jogo.<ref name="N64 review" /> Os críticos concordaram que seus controles eram complexos, confusos e desajeitados durante o modo multijogador.<ref name="IGN review"/><ref name="GameRev review"/><ref name="Allgame review" /><ref name="Game Informer review" /><ref name="GameSpot review"/> Em uma análise negativa, a ''[[The Cincinnati Enquirer]]'' explicou que o jogo é frustrante porque os jogadores são obrigados a mudar constantemente de usar o botão analógico para os botões C do controle do Nintendo 64 ao alternar para modo de combate.<ref name="The Cincinnati Enquirer review" /> A ''[[GameSpot]]'' disse que os controles permanecem responsivos em todos os momentos, mas reconheceu que a alternância entre os dois estilos de controle pode frustrar alguns jogadores.<ref name="GameSpot review"/>
 
Em uma análise retrospectiva, a ''[[Nintendo Life]]'' afirmou que ''Jet Force Gemini'' é "um jogo realmente agradável" com "seu quinhão de falhas que tendem a atrapalhar a experiência um pouco demais. Mesmo assim, é certamente um título incrivelmente divertido, no seu melhor, que certamente irá despertar alguns sorrisos".<ref name="NintendoLife review"/>
 
== Legado ==
Após o lançamento de ''Jet Force Gemini'', o trabalho em uma versão para [[Game Boy Color]] começou, mas o projeto foi cancelado.<ref name="GBC intro"/> De acordo com o ex-''designer'' e produtor da Rare Martin Wakeley, ''Jet Force Gemini'' no Game Boy Color "foi a única ocasião em que me lembro de terceirizar qualquer coisa da Rare. Estava sendo feito pela [[Bits Studios]] e estava quase pronto da última vez que o vi, não tenho certeza do que aconteceu com ele".<ref name="GBC Bits Studios"/> O jogo seria um ''shooter'' jogado de uma perspectiva isométrica e seguiria Juno e Lupus em busca de Vela depois que um sinal fosse transmitido de um planeta desconhecido. O jogo nunca foi anunciado oficialmente pela Rare ou pela Nintendo.<ref name="GBC intro"/>
 
Em 2000, ''Jet Force Gemini'' foi classificado pela IGN em 20.º lugar em sua lista dos 25 melhores jogos N64 de todos os tempos.<ref name="IGN list"/> Em 2009, a ''[[Official Nintendo Magazine]]'' classificou-o como o 93.º melhor jogo disponível nos consoles da Nintendo. A equipe classificou-o como a "grande esperança" da Rare devido ao jogo altamente antecipado, mas adiado, '' Perfect Dark ''.<ref name="Top Nintendo games"/> Jogos subsequentes desenvolvidos pela Rare apresentaram aparições de ''Jet Force Gemini'', incluindo ''[[Kameo: Elements of Power]]'', ''[[Viva Piñata: Trouble in Paradise]]'', e ''[[Banjo-Tooie]]''.<ref name="GS Banjo Tooie guide"/> Os jogadores também podem vestir seus personagens como Juno, Vela e Lupus em ''[[Minecraft: Xbox 360 Edition]]'' por meio do uso de um pacote de [[conteúdo para download|conteúdo para ''download'']].<ref name="Minecraft skins"/> O jogo está incluído como parte da compilação de jogos eletrônicos ''[[Rare Replay]]'' para [[Xbox One]], com suporte para controles analógicos duplos adicionados após o lançamento.<ref name="Rare Replay review"/>
 
{{Referências|refs=
 
<!--CITE BOOK-->
 
<ref name="NP Guide Control">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Play Control |páginas=6–9 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Weapons">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Weapons of Choice |página=15 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Items">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Items of Interest |página=10 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Flight Plan">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Mission Flight Plan |páginas=12–14 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Battle Mode">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Battle Mode Options |página=113 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Characters">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Gallery of Characters |páginas=114–115 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Races">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Races |páginas=124–116 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<ref name="NP Guide Target">{{citar livro|título=Jet Force Gemini Official Nintendo Player's Guide |capítulo=Target Shoot |página=127 |data=1999 |obra=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |asin=B000G8L1AE}}</ref>
 
<!--CITE MAGAZINE-->
 
<ref name="N64 investigation">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[N64 Magazine]] |publicado=[[Future Publishing]] |número=31 |páginas=64–67 |data=agosto de 1999}}</ref>
 
<ref name="Edge e3 1999">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[Edge (magazine)|Edge]] |publicado=[[Future Publishing]] |número=73 |páginas=61 |data=julho de 1999}}</ref>
 
<ref name="Edge review">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[Edge (magazine)|Edge]] |publicado=[[Future Publishing]] |número=77 |páginas=84–85 |data=outono de 1999}}</ref>
 
<ref name="Nintendo Power review">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[Nintendo Power]] |publicado=[[Nintendo of America]] |número=125 |página=120 |data=outubro de 1999}}</ref>
 
<ref name="NGen review">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]] |publicado=[[Imagine Media]] |número=59 |página=116 |data=novembro de 1999 |primeiro =Jeffrey Adam |último =Young}}</ref>
 
<ref name="N64 review">{{citar revista|título=Jet Force Gemini |revista=[[N64 Magazine]] |publicado=[[Future Publishing]] |número=34 |páginas=50–57 |data=novembro de 1999 |primeiro =Martin |último =Kitts}}</ref>
 
<ref name="Game Informer review">{{citar revista|acessodata=1 de março de 2011 |url=http://gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=3228 |título=Jet Force Gemini |revista=[[Game Informer]] |data=1 de outubro de 1999 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20000604222343/http://gameinformer.com/reviews/review_detail.cfm?ITEM_ID=3228 |arquivodata=4 de junho de 2000 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<!--CITE WEB-->
 
<ref name="IGN game guide">{{citar web|acessodata=7 de fevereiro de 2013 |url=http://guidesarchive.ign.com/guides/3862/gamebasics.html |título=Jet Force Gemini Game Guide |website=[[IGN]] |primeiro =Jeremy |último =Conrad |data=14 de abril de 2000 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120625225103/http://guidesarchive.ign.com/guides/3862/gamebasics.html |arquivodata=25 de junho de 2012 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="IGN gameplay">{{citar web|url=http://uk.ign64.ign.com/articles/123/123862p1.html |título=Jet Force Gemini |acessodata=22 de fevereiro de 2011 |data=22 de setembro de 1999 |website=[[IGN]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713004534/http://uk.ign64.ign.com/articles/123/123862p1.html |arquivodata=13 de julho de 2011 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="IGN October games">{{citar web|acessodata=2 de março de 2011 |url=http://uk.ign64.ign.com/articles/071/071043p1.html |título=N64 Games of October |website=[[IGN]] |data=6 de outubro de 2010 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713004718/http://uk.ign64.ign.com/articles/071/071043p1.html |arquivodata=13 de julho de 2011 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="Spaceworld 99">{{citar web|acessodata=19 de fevereiro de 2017 |url=http://www.ign.com/articles/1999/08/28/rare-brings-e3-to-spaceworld |título=Rare Brings E3 to Spaceworld |website=[[IGN]] |data=17 de agosto de 1999 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20161221215744/http://www.ign.com/articles/1999/08/28/rare-brings-e3-to-spaceworld |arquivodata=21 de dezembro de 2016 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="retro nintendo life 1">{{citar web|acessodata=8 de fevereiro de 2011 |url=http://retro.nintendolife.com/news/2010/06/feature_the_making_of_jet_force_gemini_part_one |título=Feature: The Making of Jet Force Gemini - Part One |website=[[Nintendo Life]] |data=3 de junho de 2010 |primeiro =Damien |último =McFerran |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110714185934/http://retro.nintendolife.com/news/2010/06/feature_the_making_of_jet_force_gemini_part_one |arquivodata=14 de julho de 2011 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="retro nintendo life 2">{{citar web|acessodata=8 de fevereiro de 2011 |url=http://retro.nintendolife.com/news/2010/06/feature_the_making_of_jet_force_gemini_part_two |título=Feature: The Making of Jet Force Gemini - Part Two |website=[[Nintendo Life]] |data=3 de junho de 2010 |primeiro =Damien |último =McFerran |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110714190006/http://retro.nintendolife.com/news/2010/06/feature_the_making_of_jet_force_gemini_part_two |arquivodata=14 de julho de 2011 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="Rare interview">{{citar web|url=http://www.rareware.com/affairs/tepid/jfgteam.html |título=The Tepid Seat - The Jet Force Gemini Team |website=[[Rareware]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20000818175835/http://www.rareware.com/affairs/tepid/jfgteam.html |arquivodata=18 de agosto de 2000 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="IGN Exp pak">{{citar web|acessodata=8 de fevereiro de 2011 |url=http://uk.ign64.ign.com/articles/067/067176p1.html |título=Rare Undecided About 4MBs |website=[[IGN]] |data=4 de abril de 1999 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20120316142722/http://uk.ign64.ign.com/articles/067/067176p1.html |arquivodata=16 de março de 2012 |urlmorta= sim}}</ref>
 
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<ref name="Top Nintendo games">{{citar web|título=Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One |url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7188/features/100-best-nintendo-games-part-one/ |website=[[Official Nintendo Magazine]] |primeiro =Tom |último =East |data=17 de fevereiro de 2009 |acessodata=5 de dezembro de 2013 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20131102063247/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7188/features/100-best-nintendo-games-part-one/ |arquivodata=2 de novembro de 2013 |urlmorta= sim}}</ref>
 
<ref name="Rare Replay review">{{citar web|acessodata=5 de agosto de 2015 |url=http://kotaku.com/rare-replay-the-kotaku-review-1721781195 |título=Rare Replay: The Kotaku Review |website=[[Kotaku]] |data=3 de agosto de 2015 |primeiro =Stephen |último =Totilo |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150805180634/http://kotaku.com/rare-replay-the-kotaku-review-1721781195 |arquivodata=5 de agosto de 2015 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="GBC Bits Studios">{{citar web|acessodata=17 de novembro de 2018 |url=https://www.dromble.com/2012/10/01/crash-lab-life-after-rareware-and-free-radical/ |título=Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical |website=Dromble.com |primeiro =Emily |último =Rogers |data=1 de outubro de 2012 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180624093204/https://www.dromble.com/2012/10/01/crash-lab-life-after-rareware-and-free-radical/ |arquivodata=24 de junho de 2018 |urlmorta= não}}</ref>
 
<ref name="GBC intro">{{citar web|acessodata=17 de novembro de 2018 |url=http://www.siliconera.com/2016/01/26/see-opening-moments-jet-force-gemini-game-boy-color-game/ |título=See The Opening Moments Of The Jet Force Gemini Game Boy Color Game |website=[[Siliconera]] |primeiro =Jenni |último =Lada |data=26 de janeiro de 2016 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20160331113333/http://www.siliconera.com/2016/01/26/see-opening-moments-jet-force-gemini-game-boy-color-game/ |arquivodata=31 de março de 2016 |urlmorta= não}}</ref>
 
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== Ligações externas ==
* {{webarchive |url=https://web.archive.org/web/20000823090053/http://www.rare.co.uk/recent/games/jetforce/ |data=23 de agosto de 2000 |title=Site oficial }}
* {{Link|en|2=http://jetforcegemini.3dactionplanet.gamespy.com/ |3=''Jet Force Gemini''}}
* {{Link|en|2=http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=m-Game-0000-139 |3=Site Oficial da Nintendo}}
* {{Link|en|2=http://dmoz.org/Games/Video_Games/Shooter/J/Jet_Force_Gemini/ |3=Diretório da DMOZ}}
* {{Link|en|2=http://www.gamefaqs.com/console/n64/data/197682.html |3=''Jet Force Gemini'' |4=na [[GameFAQs]]}}
* {{Link|en|2=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/197682.asp |3=''Jet Force Gemini'' |4=na GameRankings}}
* {{Link|en|2=http://www.gamespot.com/n64/action/jetforcegemini/ |3=''Jet Force Gemini'' |4=na GameSpot}}
 
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