Virtual Console: diferenças entre revisões

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Na maioria dos jogos de Nintendo 64, o botão Z foi alterado para o L, Z e L ou Z e R. O mesmo ocorre com os C-Buttons, que agora utilizam o segundo analógico dos controles (Que no caso do GameCube, é chamado de C-Stick). Uma certa gama de críticos consideram essa alteração muito desconfortável.<ref>{{Citar web |url=http://www.nintendoworldreport.com/recommendations/12996/virtual-console-mondays-february-26-2007 |titulo=Virtual Console Mondays: February 26, 2007 - Recommendations |acessodata=2021-04-16 |website=Nintendo World Report}}</ref>
 
Três dos jogos do Famicom - [[Excitebike]], [[Mach Rider]] e [[Wrecking Crew]] - possuem a possibilidade de salvar os níveis feitos pelo jogador no [[Famicom Data Recoder]]. Como o periférico foi lançado apenas no Japão para o Famicom (versão japonesa do Nintendo Entertainment System), as versões destes jogos feitas para o NES não possuem quaisquer suporte para a funcionalidade de save. Todavia, todos estes jogos tem essas funcionalidades implementadas em suas versões para o Virtual Console, permitindo que os jogadores salvem seus dados na memória do Wii. Adicionalmente, o jogo de Nintendo 64, [[Pokémon Snap]], permite o uso de um Controller Pak emulado para a transferência das fotos do jogo para o Wii Message Board. Em contraste, a versão do [['''The Legend of Zelda: Link's Awakening DX]]''' para Virtual Console no Nintendo 3DS, não permite tirar fotos obtidas pelo jogo, já que era necessário o acessório [[Game Boy Printer]].
 
Apesar dos jogos funcionarem da mesma maneira que suas versões originais, alguns jogos tiveram que ser levemente alterados, tendo alterações referentes a licenciamento e [[Direito autoral|direitos autorais]]. Por exemplo, [[Tecmo Bowl]] (NES) inicialmente continha nomes de jogadores de futebol que existem, sob licença da [[National Football League]] Players Association, mas desde o lançamento do jogo, a [[Electronic Arts]] obteve direitos exclusivos para a licença. Em virtude disto, na versão do jogo para o Virtual Console, os nomes dos jogadores foram removidos, mostrando apenas o o número dos jogadores. Uma situação semelhante ocorreu com o jogo Wave Race 64, na qual a licença da Nintendo com a [[Kawasaki]] havia expirado, fazendo com que todos os banners fossem alterados por banners do Nintendo Wii e [[Nintendo DS]].
 
Em uma certa quantidade de jogos, houve mudanças gráficas: Em ''[[F-Zero]]'' (versão de Super Nintendo) foi removido o escurecimento presente quando o jogador passa por cima das bordas da pista. Nos jogos para Nintendo 64, polígonos são rendernizados em uma maior resolução (não obstante, os objetos em 2D e os textos continuam pixelados, isto é, com um aspecto embaçado).