SVC Chaos: SNK vs. Capcom: diferenças entre revisões

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* [[Goenitz]] - ''[[The King of Fighters '96]]''
* [[Geese Howard]] - ''[[Fatal Fury: King of Fighters]]''
* [[Mars People]] - ''[[Metal Slug 2: Super Vehicle-001/II]]''
* [[Iori Yagami|Orochi Iori]] - ''[[The King of Fighters '97]]''
 
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=== Chefe secreto e jogo de origem===
* [[Red Arremer]] - ''[[Ghosts'n Goblins]]''
 
== Jogabilidade ==
* A jogabilidade do jogo assemelha-se um pouco à de [[The King of Fighters]]. Possui botões de socos fraco e forte (botões ''A'' e ''C''), de chutes fraco e forte (botões ''B'' e ''D'') e também se pode executar super-pulos. As diferenças são:
** Não se pode executar pulos baixos nem executar rolamentos. A única maneira de evitar ataques e ao mesmo tempo avançar é dar dois toques para frente no direcional ou apertar juntos os botões B e C enquanto se defende.
** Não se pode agarrar o adversário como em [[The King of Fighters]] (direcional para frente + soco / chute). Neste jogo, para se agarrar o inimigo é preciso apertar dois botões ao invés de um (AB ou CD) e colocar o direcional para frente. Caso o jogador erre o agarrão (um detalhe retirado do jogo [[Street Fighter Zero 3]]), isso será descontado da barra de poder, ou seja, a barra de poder do jogador diminuirá.
* A barra de poder do jogador se preencherá com ataques e já se inicia com um nível cheio e, ao alcançar o terceiro e último nível, aparecerá na barra a palavra "Maximum" e o jogador poderá por um limite de tempo executar golpes especiais sem esvaziar totalmente sua barra de poder (pois após o término do limite de tempo, a barra voltará para o nível dois) e até mesmo cancelar golpes normais várias vezes. Alguns lutadores, como [[Iori Yagami]], podem executar e cancelar seus golpes várias vezes em sequência e terminar com um golpe especial, como acontecia em [[The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle|The King of Fighters 2002]].
* Como em [[The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle|The King of Fighters 2002]], os personagens deste jogo possuem técnicas secretas chamadas de Exceed. Podem ser executadas quando a energia do lutador chega ao nível vermelho e o nome do personagem começa a piscar. Podem ser feitas apenas ''uma vez'' em cada luta (e não uma em cada round).
* Neste jogo quando o jogador provoca seu adversário, ao invés de esvaziar a barra de poder do outro jogador (como em algumas versões de [[The King of Fighters]]), ele ajuda a enchê-la.
 
== Trívia ==
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** Desfazer projéteis de poder comuns (magias) dando socos fracos e até mesmo alguns projéteis grandes, como o Haohshoukouken (porém ele jamais faz isso quando é controlado pelo jogo);
**Desfazer magias rasteiras, como as de [[Iori Yagami|Iori]] e [[Terry Bogard|Terry]], com seus chutes fracos (estando abaixado);
**Encher sua barraPower deGauge poderapertando comojuntos emos [[Artbotões ofA,B Fighting]]e C;
**Mandar os inimigos ao chão com socos (botão C + diagonal dianteira inferior) e chutes; (botão D + diagonal dianteira inferior);
**Realizar de forma indefensável seu golpe mais poderoso, ''Kyokugenryu Ougi'', que neste jogo é sua técnica secreta (Exceed).
 
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* O vampiro [[Demitri Maximov]], único integrante do jogo ''Darkstalkers'', participa do jogo com o objetivo de conseguir servos poderosos e dominar o mundo. E assim como [[Vega (Street Fighter)|Vega]], é amante da beleza e não permite que pessoas feias vivam (segundo sua conversa com o personagem [[Earthquake]]).
 
* Os chefes secretos [[Athena (videogame)|Athena]] e [[Red Arremer|Red Arremer]] trazem cada um vários detalhes que lembram seus jogos de origem. [[Athena Asamiya|Athena]] aparece neste jogo com o mesmo visual do seu jogo original e em uma de suas poses de vitória, aparece 100% idêntica à sua aparência do mesmo jogo. A heróina aparece em ''SNK vs. Capcom'' como a deusa da mitologia grega, e outro personagem mitológico, o cavalo [[Pegasus]], surge quando [[Athena (videogame)|Athena]] executa seu [[Exceed]] (que se chama [[Pegasus Fantasy]], mesmo nome da [[animesong]] da 1ª abertura de [[Saint Seiya]]). Quanto a [[Red Arremer|Red Arremer]] (Fire Brand), alguns de seus poderes consistem em invocar a ajuda de alguns personagens do jogo [[Ghosts'n Goblins]], como o zumbi, presente na 1ª fase do jogo. Além disso, quando o demônio vermelho derrota alguns lutadores, estes se transformam em personagens que estiveram presentes em [[Ghosts'n Goblins]], por exemplo: [[Hugo Andore|Hugo]] transforma-se no gigante ciclope branco, 1º chefe em [[Ghosts'n Goblins]], [[Dhalsim]] transforma-se na caveira saltitante presente na penúltima fase, [[Kim Kaphwan|Kim]] transforma-se no tronco de pedra branco da 3ª fase e [[M. Bison]] transforma-se no diabo vermelho gigante, raptor da princesa de [[Ghosts'n Goblins]] e penúltimo chefe do jogo.
 
* Vários personagens da [[SNK]] e da [[Capcom]] realizam aparições neste jogo. São eles:
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** [[Chizuru Kagura]], no encerramento de [[Goenitz]]
** [[Hokutomaru]], ainda criança, no encerramento de [[Mai Shiranui|Mai]]
** Marco, Tarma (sem mostrar o rosto), Eri e Fio, heróis do game [[Metal Slug: Super Vehicle-001|Metal Slug]], no encerramento de [[Mars People]]
** [[Lee Pai Long|Lee]], personagem da série [[Art of Fighting]], no encerramento de [[Takuma Sakazaki|Serious Mr. Karate]]
** Damnd e [[Sodom]], os primeiros chefes de [[Final Fight]], no encerramento de [[Chun-Li]]