Castlevania: Aria of Sorrow: diferenças entre revisões

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''Aria of Sorrow'' possui um sistema de combate e habilidades novos para a série ''Castlevania'', chamado sistema ''Tactical Soul''. Tal sistema consiste na absorção das almas dos oponentes com o objetivo de ganhar habilidades adicionais.<ref name="entrevista-1">{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/News/Story/200507/N05.0728.1537.09250.htm |title=Entrevista ''Castlevania Mania: The Koji Igarashi'' da GameInformer |author=Billy Berghammer |publisher=[[Game Informer]] |language=Inglês}}</ref> Com exceção de inimigos humanos e dos chefes finais, todas as almas podem ser absorvidas pelo personagem.<ref name="ign-info-soul">{{Cite web |url=http://guides.ign.com/guides/498341/page_8.html |title=Guia de ''Castlevania: Aria of Sorrow'' (GBA) da IGN - página 8 |author=Colin Moriary |publisher=[[IGN]] |language=Inglês}}</ref> A taxa de obtenção das almas dos inimigos varia entre eles.<ref name="1up-rvw1">{{Cite web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3102860&sec=REVIEWS |title=Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow GBA'' da 1UP |publisher=[[1UP (site)|1UP.com]] |language=Inglês}}</ref> Adicionalmente, dois jogadores podem trocar almas entre si usando dois cartuchos e dois consoles de [[Game Boy Advance]] com um cabo de conexão.<ref name="gamespy-rvw1"/>
 
As almas trazem uma variedade de efeitos, sendo separados em quatro categorias: ''Bullet'' (bala; de ataque), ''Guardian'' (guardião; defesa), ''Enchant'' (encantamento; status) e ''Ability'' (almas de habilidade).<ref name="rpgfan-rvw1">{{cite web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/castlevaniaaos/index2.html |title=RPGFan - Matéria sobre ''Castlevania: Aria of Sorrow'' |publisher=[[RPGFan]] |author=Christopher Holzworth |language=Inglês}}</ref> O jogador pode equipar somente um tipo de alma ''Bullet'', ''Guardian'' e ''Enchant'' de uma vez. Almas ''Bullet'' (cor vermelha) dão ao jogador a capacidade de consumir uma porção definida de ''pontos de magia'' para usar uma habilidade de ataque, geralmente em forma de [[projétil]]. Almas ''Guardian'' (cor azul) dão efeitos contínuos, o que incluem transformar-se em criaturas místicas e invocar [[familiar]]es,<ref name="ign-info-soul"/> drenando continuamente ''pontos de magia'' assim que ativados. Almas ''Enchant'' (cor amarela) ficam continuamente ativas quando equipadas e provêem aumentos nas estatísticas ou outras habilidades inatas, como a habilidade de andar sobre a água.<ref name="gamespot-rvw1"/> Almas ''Ability'' (cor cinza) dão ao jogador habilidades inatas mais importantes, que são freqüentemente necessitadas para atravessar certas áreas do castelo.<ref name="rpgfan-rvw1"/> Pelo fato destas últimas estarem permanentemente ativas, elas não precisam ser equipadas/ativadas e nem consomem ''pontos de magia'', podendo ser desativadas através do menu durante o jogo.<ref name="ign-rvw1"/>
 
===Modos adicionais===