Final Fantasy Tactics: diferenças entre revisões

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Fato interessante é a mudança de alguns funcionários da Quest (os mesmos que desenvolveram OB e TO), que deixaram de trabalhar lá para entrar para a ''staff'' da Square a fim de trabalhar no projeto de FFT. Alguns deles são produtores conhecidos de ambos os jogos, tais como o diretor Yasumi Matsuno; o ''designer'' de personagens Akihiko Yoshida; o diretor artístico Hiroshi Minagawa e o compositor Hitoshi Sakimoto.
 
==Sistema de Jogo==
 
As batalhas se dão em um campo sempre divido em quadrados pelos quais os personagens se movimentam para cumprir um determinado objetivo.
 
==Sistema de Batalha==
 
'''Derrotar Todos os Inimigos''': todos os oponentes no campo de batalha devem estar sob os ''abnormal status'' ''Dead'', ''Petrify'' ou já transformados cristais ou baús(para isso deixe-os em dead por um certo período).
 
'''Salvar''': ocorrem apenas em batalhas inerentes a trama do jogo, onde você deverá derrotar todos os inimigos, porém haverá um personagem o qual você não poderá deixar que seja morto ou petrificado.
 
'''Derrotar''': ocorrem apenas em batalhas inerentes a trama do jogo, onde você deverá derrotar um certo oponente, pois sua derrota é prioridade naquela batalha. Depois de derrotado o determinado oponente, a batalha termina instantâneamente(não se pode dar invitation nesses inimigos).
 
Para cumprir um determinado objetivo você deve usar as Habilidades de comando: Ação = ''Act'' - Mover = ''Move''.No menu Act você terá as habilidades da classe que os seus personagens obtiveram através da expêriencia nas batalhas ''Job Points ou Jp''. Com esses pontos pode-se obter as habilidades da classe do personagem.
 
Cada personagem pode equipar algo na mão direita, mão esquerda, um elmo, uma armadura e um acessório.
 
==Classes==
 
Durante o jogo você poderá contar com diferentes "cargos" para seus personagens, que auxiliarão nas batalhas contra os mais diversos tipos de inimigos. Segue a lista dos cargos que, de acordo com a evolução ou predisposição de cada personagem, se mostrarão disponíveis para mudança:
 
'''Squire''' (Aprendiz): classe inicial para todas as personagens. Sua habilidade principal ''Basic Skill'' dá valor às habilidades simples e básicas para o guerreiro, além de enfatizar o combate corpo-a-corpo.
 
'''Knight''' (Cavaleiro): guerreiro fino com etiqueta que usa sua habilidade principal ''Battle Skill'' para destruir os equipamentos e reduzir os atributos dos inimigos.
 
'''Archer''' (Arqueiro): guerreiro que usa arcos e bestas. É uma ótima escolha em batalhas com terreno que apresenta picos altos, de onde ataques preemptivos podem ser bem aproveitados. A habilidade principal ''Charge'' permite que o arqueiro aumente consideravelmente o dano de seu ataque, após um determinado tempo de concentração.
 
'''Monk''' (Monge): o monge é um lutador que usa seus músculos como arma. Sua habilidade principal ''Punch Art'' pode causar danos estratosféricos ou inflingir ''abnormal status'' aos oponentes, além de recuperar a saúde e reverter o efeito de alguns ''abnormal status'' negativos aos aliados. Habilidades e força fazem o monge ser um dos melhores personagens do jogo, sua capacidade de reviver personagens aliados também é ótima para pontos e fins estratégicos.
 
'''Thief''' (Ladrão): o ladrão é um gatuno que pode roubar equipamentos de outros personagens. Sua habilidade principal ''Steal'' dá destaque à mobilidade e agilidade, bem como sua lábia e furtividade. O thief possui uma variedade de abilidades de roubo de equipamentos de oponentes, Se for bem administrado, pode ser perfeito para ganhar e retirar armas ou armaduras muito poderosas e encurtar batalhas que antes poderiam ser longas e desgastosas.
 
'''Geomancer''' (Mago da Natureza): o ''geomancer'' atua como um geólogo, que estuda os elementais. Sua habilidade principal ''Elemental'' se utiliza de poderes mágicos extraídos do terreno no qual o guerreiro está para causar danos e ''status anormal'' aos oponentes.
 
'''Lancer''' (Lanceiro): guerreiro que salta alto e ataca o oponente de cima. Sua habilidade principal ''Jump'' não oferece novos tipos de ataques mas adiciona distância e altura aos pulos do lanceiro. Atuando como uma evolução do ''Knight'', essa classe pode ser uma das melhores do jogo, se bem administrada porém o "jump'' leva um longo tempo de carga e isso o torna difícil de ser operado.
 
'''Samurai''' (Samurai): guerreiro que faz da milenar cultura oriental a sua forma de luta. Usa a habilidade principal ''Draw Out'', que invoca os espíritos das ''katana'' para causar danos e ''abnormal status'' aos oponentes e cura e proteção para os aliados.
 
'''Ninja''' (Ninja): muito ágil, passa a impressão de representar o contrário dos ''samurai''. Sua habilidade principal ''Throw'' lhe permite arremessar armas e itens especias de sua classe nos oponentes. O atratativo do ninja é a capacidade de carregar mais de uma arma em suas mãos e sua agilidade, mobilidade e furtividade. Com o ataque duplo, se bem administrado, o ninja também carrega o título de melhor personagem do jogo.
 
'''Dancer''' (Dançarina): a dançarina é a personagem artista feminina. Ela se utiliza de sua habilidade principal ''Dance'' para hipnotizar, machucar e até condenar os oponentes com ''status anormal'' e danos constantes.
 
'''Bard''' (Bardo): artista que usa sua voz como agente protetor. Sua habilidade principal ''Sing'' provém ''status anormal'' positivos para os aliados, e suas diversas canções podem curar e proteger.
 
'''Chemist''' (Alquimista): a habilidade principal ''Item'' permite ao alquimista curar e eliminar ''abnormal status'' de aliados distantes lançando poções e itens especiais de sua classe. Com relação ao ataque, é um dos únicos cargos normais que porta pistolas, o que não aumenta muito o seu baixo poder de ataque. Fato interessante é a eficácia extrema do alquimista contra criaturas mortas-vivas (os ''undead''): qualquer poção lançada à estes causa dano ao invés de reparar a saúde, e os itens ''Phoenix Down'' e ''Elixir'' eliminam completamente o oponente morto-vivo.
 
'''Priest''' ou '''White Mage''' (Clérigo): sacerdote que usa sua habilidade principal ''White Magic'' para curar e proteger os aliados, além de lhes conferir ''abnormal status'' positivos. O clérigo é uma personagem que se assemelha ao alquimista: têm como principal característica o suporte da batalha pois da mesma forma seu ataque é quase ineficaz, exceto uma magia (Holy) e a cura inversa contra os mortos-vivos.
 
'''Wizard''' ou '''Black Mage''' (Bruxo): o feiticeiro é o mago com os poderes mais diretos do jogo. Sua habilidade principal ''Black Magic'' fere os oponentes por meio do controle dos elementos da natureza como fogo, eletricidade e gelo.
 
'''Oracle''' (Oráculo): o oráculo controla os elementos da vida e causa dano e ''abnormal status'' por meio de sua habilidade principal ''Ying and Yang Magic''. Também provém ''abnormal status'' positivos aos aliados, além de os encorajar e reforçar sua fé.
 
'''Time Mage''' (Mago do Tempo): o mago do tempo brinca com as leis que regem o universo. Sua habilidade principal ''Time Magic'' o permite controlar o espaço-tempo, assim moldando para causar danos, retardar o oponente ou até pará-lo completamente, além de aumentar consideravelmente a velocidade dos aliados, ou até fazer com que seus turnos sejam instantâneos.
 
'''Mediator''' (Mediador): um dos cargos mais úteis do jogo: o mediador usa sua habilidade principal ''Talk Skill'' para desencorajar ou enfraquecer a fé, arrancar dinheiro ou até convencer os oponentes a desistir da luta e entrar para o seu time. O mediador também sabe encorajar e aumentar a fé dos aliados, além de trazer monstros para a equipe.
 
'''Summoner''' (Evocador): o evocador traz avatares de outra dimensão para atacar os oponentes ou curar aliados. Esses elementais são invocados pela habilidade principal ''Summon Magic'' e são como deuses lendários, inflingindo dano substancial, fazendo do evocador um dos melhores magos do jogo ( repare que você nunca se torna "master'' nesta classe , mesmo adiquirindo todas as suas habilidades. Isso acontece porque Há um summon chamado Zodiac que deve ser liberado durante o último estágio da "Deep Dungeon'').
 
'''Calculator''' (Matemático): a habilidade principal do matemático ''Math Skill'' traz poderes de diversas magias apenas por cálculos que identificam os oponentes ou aliados a serem mirados. Em contraponto, são deveras lentos.
 
'''Mime''' (Mímico): um incógnito que não usa equipamentos nem tem habilidades a serem adquiridas. Sua habilidade principal ''Mime'' é única e automática, pois ela reproduz os passos do personagem selecionado. Uma forte ferramenta de vitórias indicada somente aos jogadores muito experientes, por ser extremamente complicada de se manusear, mas mesmo por um jogador novato pode ser bem utilizada, só não poderá causar grandes estragos se não for manuseada da melhor forma.
 
==Classes Especiais==
FFT possui uma grande variedade de classes. Algumas classes são apenas de personagens secretos, como as classes a seguir:
 
Holy Knight "(Cavaleiro Sagrado)'' - Holy Sword (Espada Sagrada) - Cavaleiro cuja missão é lutar contra o Mal. Usa magias sagradas apenas com um movimento de sua espada.
 
Dark Knight "(Cavaleiro Negro)'' - Dark Sword (Espada Negra) - Cavaleiro que usa magias de absorção com sua espada.
 
Engineer "(Engenheiro)'' - Snipe (Mirar) - Utilizando sua arma de fogo, o Engineer pode mirar nos braços ou nas pernas dos oponentes para causar danos, ou até petrificando-os (só os que sofrerem "undead'').
 
Hell Knight "(Cavaleiro do Inferno)'' - Un-Truth (Mentira) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
 
Heaven Knight "(Cavaleiro dos Céus)'' - Truth (Verdade) - Guerreiro que herdou magias únicas de seus antepassados. Quanto maior a fé do oponente, mais dano suas magias causam.
 
Divine Knight "(Cavaleiro Divino)'' - Mighty Sword (Espada Poderosa) - Cavaleiro com técnicas únicas, capaz de destruir o equipamento dos inimigos de uma só vez (infelizmente não tem um bom dano contra inimigos desequipados , e pior , não afeta monstros).
 
Holy Swordsman "(Espadachim Sagrado)'' - All Swordskill (Todas as Técnicas de Espada) - Espadachim supremo. Combina as técnicas do Holy Knight, do Dark Knight e do Divine Knight. Pode também equipar katanas (só existe um personagem com esta habilidade, e ele possui uma arma lendária, a Excalibur, uma das melhores armas do jogo!)
 
Temple Knight "(Cavaleiro Templário)'' - Magic Sword (Espada Mágica) - Guerreiro que combina as magias do Oracle com as técnicas de espada. Com simples movimento de sua espada, pode causar status anormal em seus oponentes.
 
Dragoner "(Humano-Dragão)'' - Dragon (habilidades de Dragão) - Um guerreiro que sente uma profunda atração por dragões. Além de poder usar suas habilidades como se fosse um deles, é capaz de recrutar dragões com eficácia de 100%.
 
Soldier "(Soldado)'' - Limit (Limites) - Guerreiro vindo de outra dimensão que pode usar técnicas poderosas com sua espada mágica, a Materia Blade (Espada Matéria)(no caso Cloud de FFVII).
 
Steel Giant "(gigante de aço)'' - Work (trabalhar) - Um robô mecânico encontrado no jogo por mustadio e seu pai , ele é extremamente poderoso (porém não pode mudar de classe como os humanos). Além de tudo isso ele é imune a qualquer tipo de magia , os SEUS personagens podem usálo como um plataforma (mas só para pulos)
 
Cada personagem é único, e não existe maneira de tornar um personagem comum em especial pelo jogo. E nem todos os personagens estão facilmente a disposição, alguns são personagens secretos que devem ser liberados durante o jogo.
 
==Ver também==