Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Mr.Yahoo! (discussão | contribs)
m
Linha 3:
 
== Jogabilidade ==
Muitos jogos de RTS baseiam-se na construção e desenvolvimento de uma "nação" num determinado período histórico, desde a simples tribo ou raça pré-histórica áaté a nação contemporâeacontemporânea, nasobre a qual o jogador tem o controle.Isso ocorre em uma interface onde existe um ambiente, geralmente visto de cima, onde o jogador controla unidades de modo tático. Este controle deve ser feito para que a unidade selecionada execute tarefas como mover-se no "mapa", exploração, coletar recursos, ou mesmo atacar outras unidades do time adversário.
 
Neste mesmo ambiente (mapa) existem os recursos que são coletados e processados. Estes recursos são utilizados para financiar a criação de novas unidades, pesquisa, desenvolvimento de habilidades e no comércio, onde se troca um tipo de recurso por outro.
Linha 11:
Os tipos de unidades variam de acordo com o jogo em questão. Os mais utilizados são:
 
* Estruturas: edifiçõesedificações onde são criadas mais unidades, pesquisas, habilidadashabilidades. Geralmente não se movem.
* Terrestres: trabalhadores, aldeões, soldados, cavalaria, tanques, máquinas de cerco.
* Marítimas: embarcações de guerra, econômicas e transporte; criaturas aquáticas.