Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m |
|||
Linha 3:
== Jogabilidade ==
Muitos jogos de RTS baseiam-se na construção e desenvolvimento de uma "nação" num determinado período histórico, desde a simples tribo ou raça pré-histórica
Neste mesmo ambiente (mapa) existem os recursos que são coletados e processados. Estes recursos são utilizados para financiar a criação de novas unidades, pesquisa, desenvolvimento de habilidades e no comércio, onde se troca um tipo de recurso por outro.
Linha 11:
Os tipos de unidades variam de acordo com o jogo em questão. Os mais utilizados são:
* Estruturas:
* Terrestres: trabalhadores, aldeões, soldados, cavalaria, tanques, máquinas de cerco.
* Marítimas: embarcações de guerra, econômicas e transporte; criaturas aquáticas.
|