Skies of Arcadia: diferenças entre revisões

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A maior parte do jogo em ''Skies of Arcadia'' se passa como em muitos RPG´s em [[Dungeons]](Cavernas,Calabouço) Controlando o personagem masculino, Vyse, câmera em Terceira Pessoa, os jogadores devem atravessar e derrotar essas dungeons na ordem da história do jogo. Dungeons compostas de uma variedade de percursos com [[Caixas de Tesouros]], Quebra-Cabeças e Criaturas a enfrentar. Para completar as dungeons é geralmente uma questão de explorar cada um dos possíveis caminhos dentro delas, até que o correto seja encontrado. Caixas de Tesouro são comuns nesse tipo de jogo e contém alguns dos mais poderosos items do jogo. Ao longo das dungeons o jogador encontra várias batalhas. Se todos os personagens de seu grupo forem derrotados, o seu progresso volta do inicio da Dungeon. Na versão para [[Dreamcast]], foi possível prever um pouco estas batalhas por notar-se uma forte rodada na [[GD-ROM]] do console. Isso deu ao jogador tempo para abrir o menu iniciar e preparar para a batalha.
 
Viagens entre as numerosas Dungeons que rodeiam o jogo são feitas com seu [[Navio Voador]], atravessando todo o mundo, um espaço [[Tridimensional]] com muitas pedras no céu formando ilhas flutuantes e continentes. Algumas ilhas são completamente desabitadas, enquanto outras são habitadas com vilas e cidades. Todas as dungeons ao longo de todo o jogo estão localizadas sobre estas ilhas e continentes. Há duas exceções quanto a isso, uma quando uma dungeons é atravessada pilotando o Navio Voador. Esses tipos de dungeon contém objetos esfericos flutuantes ao invés de caixas de tesouros, e no caso das portas e corredores, contém os vortex que tem a mesma serventia de se levar de um lugar ao outro, e a outra contém uma única série de túneis,gigantescos.
 
=={{Ligações Externas}}==