Jogo eletrônico de aventura: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m r2.7.1) (Bot: Adicionando: fa:بازی ماجراجویی
m Links e outros ajustes (2.2) utilizando AWB
Linha 1:
{{Ver desambig|prefixo=Se procura|o jogo homônimo|Colossal Cave Adventure}}
{{Corrigir|arte=sim|data=abril de 2011}}
{{correção}}
{{Sem-fontes|arte=sim|data=outubro de 2010| arte=| Brasil=| ciência=| geografia=| música=| Portugal=| sociedade=|1=|2=|3=|4=|5=|6=}}
[[Ficheiro:Adventure.PNG|thumb|220px|Tela de [[Colossal Cave Adventure]], o primeiro ''adventure'' em texto.]]
'''Jogos de aventura''', também conhecidos como '''''adventures''''', são [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] cuja ênfase é focada no enredo e não na parte gráfica ou ação. Um jogo que define bem esse estilo é o clássico ''[[Where in the World is Carmen Sandiego?]]'', um sucesso do início da década de 1980, em que jogador é instigado a viajar através do mundo para capturar Carmen San Diego e acaba conhecendo a [[geografia]] e [[cultura|aspectos culturais]] dos países por onde passa.
 
''Adventures'' são jogos onde o jogador conduz o [[protagonista]] em uma história. Esses jogos normalmente incentivam o uso do racíocino [[lógica|lógico]], para solucionar [[puzzle]]s ou [[quebra-cabeça]]s, e explorativo, para encontrar objetos específicos. São jogos bem focados no enredo. Teve uma queda enorme de popularidade com o surgimento da era dos jogos 3D,<ref name="Adventure Dead">{{citar web| url= http://www.allowe.com/AL/adventuredead.htm| título= The Death of Adventure Games| língua= Inglês| data= [[19 de Março]], de [[1999]]| acessodata= [[7 de Novembro]], de [[2009]]}}</ref>, mas ainda mantêm um status ''[[cult]]'' e uma legião de [[fã]]s, que inclusive colabora fazendo [[remake]]s de jogos clássicos ou mesmo adventures originais.
 
É um dos gêneros de ''[[video game]]'' caracterizado pela exploração dos cenários, pelos [[enigma]]s e [[quebra-cabeça]]s (os chamados "[[puzzle]]s"), pela interação com outros personagens e pelo foco na [[narrativa]].<ref name="Adventure Dead"/>. Concentra-se quase por completo no raciocínio de lógica e exploração, e em histórias complexas e envolventes. Geralmente, os adventures são para um único jogador. Diferente de outros genêros de jogos eletrônicos, o foco dos adventures na história permite uma vasta quantidade de genêros literários a serem usados ou incorporados, como [[fantasia]], [[ficção científica]], [[mistério]], [[horror]] e [[comédia]]. Dentre os jogos de adventure mais populares podem ser destacados: ''[[Longest Journey]]'', ''[[Syberia]]'', ''[[Still Life]]'', ''[[Day Of The Tentacle]]'', ''[[The Secret Of Monkey Island]]'', ''[[Space Quest]]'' e ''[[Zork]]''. Alguns adventures recentes como ''[[Alone in The Dark 4]]'' ou o excepcional ''[[Beyond Good & Evil]]'' também reúnem elementos de ação e estratégia na jogabilidade.
[[Ficheiro:Mystery House - Apple II render emulation - 2.png|thumb|220px|leftesquerda|Tela de ''Mystery House'', primeiro ''adventure'' gráfico para [[Apple II]].]]
Os adventures representavam mais de 50% do mercado de jogos nos EUA na [[década de 801980]] e no início da [[década de 901990]], e hoje em dia representam cerca de 6% dos jogos vendidos no mercado norte-americano. Na Europa os adventures atingem cerca de 12% do mercado, enquanto que no Brasil não há dados confiáveis sobre o mercado de jogos, pois a pirataria de software compromete o setor como um todo.
 
As adventures também conquistaram boa popularidade no Brasil durante o ínicio da febre de jogos para computadores pessoais nos anos 90. Devido à pirataria, hoje em dia quase nenhum jogo é lançado no país com tradução para o português. Diferentemente dos jogos de ação, para a maioria dos adventures é necessária plena compreensão da história, e isso afastou muito o potencial público brasileiro.
Linha 15:
Em meados dos anos 90 o sucesso do [[PlayStation]], console da [[Sony]], é apontado como o responsável pela mudança de rumo dos adventures, já que ele inaugurou a era dos jogos 3D, quando todas as empresas fabricantes de jogos passaram a criá-los dando prioridade para o uso extremo de todos os recuros técnicos disponíveis. A indústria norte-americana se afastou dos adventures, enquanto a Europa passou a dominar o setor, produzindo adventures modernos, sucessos de público, crítica especializada e mercado, como os jogos ''[[Dreamfall]]'' e ''[[Indigo Prophecy]]'', que chegaram em 2006 à lista de jogos Mais Vendidos em lojas online como a Amazon. Os adventures modernos fazem uso pleno dos recursos de animação 3D e interatividade, sempre mantendo a característica de ter um sólido roteiro.
 
{{referênciasReferências}}
 
{{Gêneros de jogos eletrônicos}}
 
{{Portal3|Games}}
 
{{DEFAULTSORT:Jogo Eletronico Aventura}}
[[Categoria:Jogos eletrônicos de aventura]]