Jogo eletrônico de aventura: diferenças entre revisões
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[[Ficheiro:Adventure.PNG|thumb|220px|Tela de [[Colossal Cave Adventure]], o primeiro ''adventure'' em texto.]]
'''Jogos de aventura''', também conhecidos como '''''adventures''''', são [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] cuja ênfase é focada no enredo e não na parte gráfica ou ação. Um jogo que define bem esse estilo é o clássico ''[[Where in the World is Carmen Sandiego?]]'', um sucesso do início da década de 1980, em que jogador é instigado a viajar através do mundo para capturar Carmen San Diego e acaba conhecendo a [[geografia]] e [[cultura|aspectos culturais]] dos países por onde passa.
''Adventures'' são jogos onde o jogador conduz o [[protagonista]] em uma história. Esses jogos normalmente incentivam o uso do racíocino [[lógica|lógico]], para solucionar [[puzzle]]s ou [[quebra-cabeça]]s, e explorativo, para encontrar objetos específicos. São jogos bem focados no enredo. Teve uma queda enorme de popularidade com o surgimento da era dos jogos 3D,<ref name="Adventure Dead">{{citar web| url= http://www.allowe.com/AL/adventuredead.htm| título= The Death of Adventure Games|
É um dos gêneros de ''[[video game]]'' caracterizado pela exploração dos cenários, pelos [[enigma]]s e [[quebra-cabeça]]s (os chamados "[[puzzle]]s"), pela interação com outros personagens e pelo foco na [[narrativa]].<ref name="Adventure Dead"/>
[[Ficheiro:Mystery House - Apple II render emulation - 2.png|thumb|220px|
Os adventures representavam mais de 50% do mercado de jogos nos EUA na [[década de
As adventures também conquistaram boa popularidade no Brasil durante o ínicio da febre de jogos para computadores pessoais nos anos 90. Devido à pirataria, hoje em dia quase nenhum jogo é lançado no país com tradução para o português. Diferentemente dos jogos de ação, para a maioria dos adventures é necessária plena compreensão da história, e isso afastou muito o potencial público brasileiro.
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Em meados dos anos 90 o sucesso do [[PlayStation]], console da [[Sony]], é apontado como o responsável pela mudança de rumo dos adventures, já que ele inaugurou a era dos jogos 3D, quando todas as empresas fabricantes de jogos passaram a criá-los dando prioridade para o uso extremo de todos os recuros técnicos disponíveis. A indústria norte-americana se afastou dos adventures, enquanto a Europa passou a dominar o setor, produzindo adventures modernos, sucessos de público, crítica especializada e mercado, como os jogos ''[[Dreamfall]]'' e ''[[Indigo Prophecy]]'', que chegaram em 2006 à lista de jogos Mais Vendidos em lojas online como a Amazon. Os adventures modernos fazem uso pleno dos recursos de animação 3D e interatividade, sempre mantendo a característica de ter um sólido roteiro.
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[[Categoria:Jogos eletrônicos de aventura]]
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