Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões

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* Aéreas: aeronaves de guerra e econômicas, criaturas voadoras.
 
=== Modos de Jogojogo ===
Alguns modos de jogo comuns aos jogos de Estratégia Real:
 
==== Partidas Individuaisindividuais ====
Nas quais costumam haver as seguintes opções:
* '''Mapa Aleatório (''Random Map'')''' - Você escolhe o cenário e todas as configurações.
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* '''Jogar uma partida gravada (''Play Saved Game'')''' - Onde você acessa as partidas que gravou.
 
==== Partidas Multimulti-jogador ====
Oferece todas as opções padrão para multi-jogador:
* [[LAN|Rede local]]
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A maioria dos jogos de '''RTS''' tem várias épocas para evoluir, e assim o jogo muda, contando unidades, construções e recursos. Geralmente as épocas mais avançadas apresentam vantagens sobre as anteriores.
 
== Tipos de Unidadesunidades ==
=== Unidade recolector/construtora ===
Uma unidade recolectora/construtora. A função dessas unidades é construir e consertar fábricas, armazéns etc., além de recolher recursos naturais.
 
=== Unidades de Combatecombate ===
As unidades de combate podem ser "aéreas", "terrestres" e "aquáticas" (dependendo do jogo). São com eles que você poderá atacar e defender os(dos) inimigos.
 
==== Exército ====
São com eles que você poderá atacar e defender os(dos) inimigos.
 
Eles são compostos por um sistema matemático de ataque, defesa, alcance, velocidade, etc. E ainda alguns tem habilidades especiais como habilidades e utilidades diversas.
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== História ==
O primeiro jogo RTS foi o ''[[Stonkers]]'' de [[1983 nos jogos eletrônicos|1983]] desenvolvido pela [[Imagine Software]] para o [[ZX Spectrum]]. Mas o jogo que se mais popularizou e definiu o género foi o ''[[Battle Master]]'' de [[1990 nos jogos eletrônicos|1990]] para o sistema [[Amiga]] e [[Atari ST]]. [http://www.classicgaming.com/amigareviews/battlema.htm]
 
=== Modernidade ===