Dead Space: diferenças entre revisões

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== Desenvolvimento ==
[[Electronic Arts]] anunciou primeiramente ''Dead Space'' em setembro de 2007. O jogo foi desenvolvido em seus estúdios na [[Redwood Shores, California]], cujo possui outros títulos como ''[[The Godfather: (game)The Game|The Godfather]]'' e ''[[The Simpsons Game]]''. O produtor executivo do jogo [[Glen Schofield]], disse que a equipe teve como objetivo fazer um jogo mais 'sombrio e assustador' que seus títulos anteriores: "Todos nós somos fãs do genêro horror e ficção científica; nós queriamos criar o jogo mais aterrorisante que podiamos, e manter o jogador grudado na cadeira o tempo todo."<ref name="gamespyannouncement">{{cite web| title = EA Announces New Sci-Fi Survival Horror Title | work = Gamespy.com| publisher = IGN Entertainment| date = 2007-09-24| url = http://uk.xbox360.gamespy.com/xbox-360/dead-space/822686p1.html| accessdate = 2008-06-24}}</ref> A equipe de design passou um bom tempo analisando uma grande variedade de filmes de horror para achar inspiração.<ref name="ignfirstlook">{{cite web | last = Haynes | first = Jeff | title = Dead Space First Look | work = IGN.com | publisher = IGN Entertainment | date = 2007-10-09 | url = http://xbox360.ign.com/articles/825/825875p1.html | accessdate = 2008-05-20}}</ref>
 
Previews universalmente têm chamado a atenção para os elevados níveis de sangue e da violência no jogo, em particular a tática da estratégia de "desmembramento" (enfatizado por Schofield como "o tema principal de ''Dead Space''"<ref name="gamespypreview1" />). os Necromorphs não são subjulgados com apenas um único tiro, e sim precisam ser incapacitados ao cortar seus membros. Uma série de diários do desenvolvedor foram lançados para o jogo e apresentou um episódio sobre o sistema, em que os desenvolvedores mencionam que usar a tática convecional, como atirar na cabeça ou torso serviria apenas para agravar alguns dos Necromorphs.<ref name="eurogamerpreview1">{{cite web | last = Fahey| first = Rob| title = Dead Space Preview| work = Eurogamer.net| publisher = Eurogamer Network Ltd.| date = 2008-02-08| url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92372| accessdate = 2008-06-24}}</ref> Para deixar os corpos mais realistas, a equipe de desenvolvimento estudou fotos de vítimas de acidentes de carro.<ref name="edgedeadspacecorpses">{{cite web | title = Dead Space Team Studied Car Crash Victims| publisher = Edge-Online| date = 2008-10-14| url = http://www.edge-online.com/news/dead-space-team-studied-car-crash-victims| accessdate = 2008-10-19}}</ref>