Dead Space: diferenças entre revisões
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== Desenvolvimento ==
[[Electronic Arts]] anunciou primeiramente ''Dead Space'' em setembro de 2007. O jogo foi desenvolvido em seus estúdios na [[Redwood Shores, California]], cujo possui outros títulos como ''[[The Godfather:
Previews universalmente têm chamado a atenção para os elevados níveis de sangue e da violência no jogo, em particular a tática da estratégia de "desmembramento" (enfatizado por Schofield como "o tema principal de ''Dead Space''"<ref name="gamespypreview1" />). os Necromorphs não são subjulgados com apenas um único tiro, e sim precisam ser incapacitados ao cortar seus membros. Uma série de diários do desenvolvedor foram lançados para o jogo e apresentou um episódio sobre o sistema, em que os desenvolvedores mencionam que usar a tática convecional, como atirar na cabeça ou torso serviria apenas para agravar alguns dos Necromorphs.<ref name="eurogamerpreview1">{{cite web | last = Fahey| first = Rob| title = Dead Space Preview| work = Eurogamer.net| publisher = Eurogamer Network Ltd.| date = 2008-02-08| url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=92372| accessdate = 2008-06-24}}</ref> Para deixar os corpos mais realistas, a equipe de desenvolvimento estudou fotos de vítimas de acidentes de carro.<ref name="edgedeadspacecorpses">{{cite web | title = Dead Space Team Studied Car Crash Victims| publisher = Edge-Online| date = 2008-10-14| url = http://www.edge-online.com/news/dead-space-team-studied-car-crash-victims| accessdate = 2008-10-19}}</ref>
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