Observer: diferenças entre revisões
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Revertendo para a revisão 27670701 de 2011-11-18 01:51:38 por Luís Felipe Braga usando popups |
|||
Linha 1:
{{sem-fontes|data=Fevereiro de 2008}}
{{Reciclagem|data=Fevereiro de 2008}}
O '''Observer''' é um [[padrão de projeto de software]] que define uma dependência ''um-para-muitos'' entre objetos de modo que quando um [[objeto]] muda o estado, todos seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente. Permite que objetos interessados sejam avisados da mudança de estado ou outros eventos ocorrendo num outro objeto.
O padrão Observer é também chamado de ''Publisher-Subscriber'', ''Event Generator'' e ''Dependents''.
==Motivação==
Um objeto que possua agregações deve permitir que seus elementos sejam acessados sem que a sua estrutura interna seja exposta. De uma maneira geral pode-se desejar que estes elementos sejam percorridos em várias ordens.
Como garantir que objetos que dependem de outro objeto percebam as mudanças naquele objeto?
* Os observadores (observer) devem conhecer o objeto de interesse.
* O objeto de interesse (subject) deve notificar os observadores quando for atualizado.
Os objetos devem-se interligar entre si de forma a que não se conheçam em tempo de [[compilação]] de forma a criar o acoplamento e desfazê-lo a qualquer momento em tempo de execução. Solucionar isso fornece uma implementação muito flexível de acoplamento de [[abstração|abstrações]].
==Aplicabilidade==
O padrão Observer pode ser usado quando uma abstração tem dois aspectos, um dependente do outro. [[Cápsula|Encapsular]] tais aspectos em objetos separados permite que variem e sejam reusados separadamente. Quando uma mudança a um objeto requer mudanças a outros e você não sabe quantos outros objetos devem mudar ou quando um objeto deve ser capaz de avisar outros sem fazer suposições sobre quem são os objetos. Em outras palavras, sem criar um acoplamento forte entre os objetos.
=={{Ligações externas}}==
|