Problema do cavalo: diferenças entre revisões
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O '''problema do cavalo''', ou '''passeio do cavalo''', é um problema matemático envolvendo o movimento da peça do [[cavalo (xadrez)|cavalo]] no [[tabuleiro (xadrez)| tabuleiro]] de [[xadrez]]. O cavalo é colocado no tabuleiro vazio e, seguindo as regras do jogo, precisa passar por todas as casas exatamente uma vez em movimentos consecutivos.<ref name="s">Sunnucks (1976), p.263-264</ref>
Existem diversas soluções para o problema, dentre elas 26.534.728.821.064 terminam numa casa
<!-- Verificar o numero de soluções. O artigo em inglês fala de 26,534,728,821,064
O problema aparece no quinto livro de ''Bhagavantabháskara'' escrito por volta do Séc. XVI que contém uma seção sobre o
Durante séculos muitas variações desse problema foram estudadas por matemáticos, incluindo [[Euler]] que em 1759 foi o primeiro a estudar cientificamente esse problema. As variações do problema são:
* tamanhos diferentes de tabuleiro;
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</gallery></center>
O problema pode ser resolvido com uma implementação de uma árvore genérica que irá reproduzir o maior número de soluções possíveis. Porém, é necessário à implementação de uma heurística, que irá calcular o nó mais propenso para que a busca pelo caminho completo seja realizada.
O algoritmo abaixo demonstra milhares de soluções para diferentes coordenadas em um tabuleiro 8 x 8. Árvores genéricas são uma boa solução quando se quer resolver um problema com a força bruta.
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