Elêusis (jogo de cartas): diferenças entre revisões

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'''''Elêusis''''' é um [[jogo de cartas]] em que um [[jogador]], denominado "[[Deus]]", "[[Natureza]]", "[[Tao]]", "[[Brahma]]", "[[Oráculo]]" ou simplesmente "Carteador", define uma [[regra]] secreta para determinar quais cartas podem ser jogadas em [[seqüência]]. O carteador, a cada lance, declara se um descarte é [[legal]] ou ilegal com base na regra. Por sua vez, os outros jogadores, denominados "espectadores", observam as seqüências de descartes, tentando descobrir a regra secreta, usando [[raciocínio indutivo]], formulando hipóteses gerais e testando-as a cada lance. Por esse motivo, Elêusis é por vezes considerado uma [[analogia]] ao [[método científico]].
 
O jogo foi inventado por [[Robert Abbott]] em [[1956]], à época apenas um jovem estudante da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e foi descrito pela primeira vez num artigo elogioso na coluna "[[Mathematical game|Mathematical Games]]", já encerrada, de [[autor]]ia de [[Martin Gardner]] na [[revista]] ''[[Scientific American]]'' de junho de [[1959]], tornando-o mundialmente conhecido. Uma versão revisada, intitulada New Eleusis, apareceu na coluna de julho de [[1977]]. Seu nome deriva de [[Elêusis]], cidade da Grécia onde se antigamente realizavam os [[Mistérios de Elêusis]] (também conhecidos como mistérios eleusinos), os [[rito]]s de [[iniciação]] de maior importância dentre todos os que se celebravam na antiguidade.
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== A Regra Secreta ==
A regra secreta deve referir-se apenas à sequência de cartas válidas jogadas e nunca a circunstâncias externas, tais como a hora do dia, o sexo ou cor do jogador, a posição das suas pernas ou mãos, a sua ordem na sequência de jogadores, etc. Geralmente, a regra se refere apenas à última carta válida jogada mas, naturalmente, jogadores mais experientes podem preferir regras que levem em conta mais cartas, toda a sequência de cartas válidas ou até as cartas inválidas, embora tais regras sejam muito mais difíceis de adivinhar.
 
Uma das características mais inteligentes do jogo de Elêusis é que a contagem de pontos (vide abaixo) é tal que torna interessante para o carteador inventar uma regra secreta que não seja nem muito difícil nem muito fácil de ser descoberta.
 
Um exemplo de regra secreta fácil demais é "Jogue uma carta de cor oposta à da última carta."<ref name="Gardner">GARDNER, Martin. '''On playing New Eleusis, the game that simulates the search for truth'''. [http://www.sciam.com/ ''Scientific American''], n. 237, n. 4, pp. 18-25, out/1977. {{en}}</ref> Um exemplo de regra difícil demais seria "Multiplique os valores das três últimas cartas jogadas e divida por 4; se o resto for 0, jogue uma carta vermelha ou uma carta com valor maior que 6; se o resto for 1, jogue uma carta preta ou uma figura; se o resto for 2, jogue uma carta par ou ..."<ref name="Gardner" />
 
Exemplos de boas regras secretas seriam:<ref name="Gardner" />:
* Se a última carta válida jogada for ímpar, jogue uma carta preta; se for par, jogue uma vermelha.
* Se a última carta válida jogada for preta, jogue uma carta de valor maior ou igual; ser for vermelha, jogue uma carta de valor menor ou igual.
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* caso a partida seja interrompida antes que todos os jogadores tenham tido a chance de ser carteador, os jogadores que não tiveram essa chance adicionam 10 pontos às suas pontuações finais, como compensação pelo fato de que os carteadores tendem a obter uma pontuação maior que a média em cada rodada.
 
{{referênciasReferências}}
 
== {{Ver também}} ==
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* {{link|en|2=http://www.logicmazes.com/games/eleusis/|3=Site de Robert Abbott sobre o jogo de Elêusis e sua variação New Eleusis}}
 
{{Portal3|Matemática}}
 
{{DEFAULTSORT:Eleusis (Jogo Cartas)}}
[[Categoria:Jogos de cartas]]
[[Categoria:Matemática recreativa]]