Cutscene (jogos eletrônicos): diferenças entre revisões
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A moda recente nos jogos eletrônios é evitar completamente as cutscenes. Isso se popularizou no jogo de [[1998 nos jogos eletrônicos|1998]] ''[[Half-Life]]'', e desde então tem sido usada em vários outros jogos. O jogador mantém o controle do personagem o tempo todo, incluindo durante as sequências não interativas, e o rosto do personagem do jogador nunca é visto.
{{Referências}}
[[Categoria:Terminologia de jogos eletrônicos]]
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