Crise dos jogos eletrônicos de 1983: diferenças entre revisões

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O {{PBPE|Crash dos videogames de 1983|Crash dos videojogos de 1983}} é o nome que se dá ao [[crash (economia)|crash]] ocorrido nos [[Estados Unidos da América]] entre os anos de [[1983]] e [[1984]] no mercado de [[videogames]].
 
Após dois anos do lançamento do [[Atari 5200]] (em [[1982]]) e o mercado de jogos estava passando por um dos momentos mais turbulentos de sua curta história. O mercado estava lotado de jogos sem qualidade (boa parte da [[Atari]]) e a cada dia chegavam mais e mais. AtéO queápice chegou com o lançamento de [[E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600) |E.T. the Extra-Terrestrial]] um dia''port'' do filme de mesmo nome, que foi uma das maiores bilheterias do cinema e por isso apostaram num jogo inovador, que na verdade era muito mal feito e de proposta sem sentido, e isso fez que o mercado não aguentouaguentasse: muitos consumidores pararam de comprar videogames e começaram a preferir os [[computadores]].
 
Daí começou o processo que terminaria no "grande crash de 83" (também chamado "grande crash de 84"), quando quase todas as plataformas da época (Colecovision, Sega x500111, SG-1000, Vectrex, Intellivision, Odyssey e outros) acabaram: era o fim da segunda geração de [[videogame|consoles]].