Terror psicológico: diferenças entre revisões

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'''Terror''' ou '''horror psicológico''' é um gênero de ficção desmembrado do [[horror]]. A diferença é que no horror padrão o medo é derivado do sentimento de [[nojo]] e repulsa ao sangue e à violência, enquanto no psicológico o temor é gerado a partir da vulnerabilidade da mente humana à alguma situação ou alguma sensação desconfortável psicologicamente, geralmente por uma situação implícita.
 
Em [[filme]]s há grandes exemplos de horrores psicológicos como ''[[The Sixth Sense|O Sexto Sentido]]'', ''[[O Chamado (filme)|O Chamado]]'', ''[[Hide and Seek|O Amigo Oculto]]'', ''[[Os Outros]]'', ''[[Ilha do Medo]]'', ''[[Panic Room|O Quarto do Pânico]]'' e ''[[Passengers|Passageiros]]''. Nos jogos de videogame pode-se citar o pioneiro [[Alone in the Dark]], [[Silent Hill]], e [[Alan Wake]], [[Resident Evil]], [[Fatal Frame]], [[Slender]], [[Rule of Rose]], [[The Lost Crown]] e [[Amnesia: The Dark Descent]], um outro jogojogos do mesmo estilo.
 
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== Silent Hill ==
[[Silent Hill]] é um jogo de terror psicológico que foi lançado para a linha de videogames [[Playstation]] e que com o tempo ganhou games para outras versões. O segredo de Silent hill são os ambientes grandes e escuros com barulhos perturbadores e monstros imprevisiveisimprevisíveis,que causam o terror psicológico,gerado a partir da vulnerabilidade da mente humana à alguma situação ou alguma sensação desconfortável psicologicamente.
 
Uma das maiores contribuições para a geração do terror psicológico apresentado em Silent Hill é a inversão de papéis - o que lida com nosso inconsciente. Muitos dos ambientes no jogo são ambientes que nós (seres humanos) reconhecemos como ambientes de conforto (exemplos como escola e hospital são importantes a serem mencionados), no jogo, esses ambientes se transformam em ambientes assustadores e bizarros. O mesmo efeito é gerado em certos "monstros" que enfrentamos ao decorrer do jogo, médicos e enfermeiras têm seus papéis invertidos, nós os reconhecemos (fora do ambiente do jogo) como bondosos e muitas vezes carinhosos, no entanto no jogo, esses personagens são figuras monstruosas e malignas. Tais inversões rebatem nas fantasias que nós (seres humanos) geramos com o contato com esses ambientes e personagens e seus papéis na sociedade, o que, somando com o aspecto visual, torna o jogo psicologicamente assustador.