Lua (linguagem de programação): diferenças entre revisões
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'''Lua''' é uma [[linguagem de script]] [[Linguagem imperativa|imperativa]], [[Programação procedural|procedural]], pequena, reflexiva e leve, projetada para expandir aplicações em geral, por ser uma linguagem extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como [[Videogame|jogos]]<ref name="tecgraf">{{citar web|título=A Linguagem Lua e suas Aplicações em Jogos|url=http://www.tecgraf.puc-rio.br/~lhf/ftp/doc/wjogos04.pdf|acessodata=15 de Março de 2013|autor=Waldemar Celes|coautores=Luiz Henrique de Figueiredo, Roberto Ierusalimschy|ano=2004}}</ref> . Assemelha-se com [[Python]], [[Ruby (linguagem de programação)|Ruby]] e [[Icon (linguagem de programação)|Icon]], entre outras.
Lua foi criada por um time de desenvolvedores do [http://www.tecgraf.puc-rio.br Tecgraf] da [[Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro|PUC-Rio]], a princípio, para ser usada em um projeto da [[Petrobras]]. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a [[LucasArts]], por exemplo, usou a linguagem no jogo [[Escape from Monkey Island]]), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é
Lua combina programação procedural com poderosas construções para descrição de dados, baseadas em tabelas associativas e semântica extensível. É tipada dinamicamente, interpretada a partir de [[bytecode]]s, e tem gerenciamento automático de memória com coleta de lixo. Essas características fazem de Lua uma linguagem ideal para configuração, automação (scripting) e prototipagem rápida.
== História ==
Lua foi criada em [[1993]] por [[Roberto Ierusalimschy]], Luiz Henrique de Figueiredo e Waldemar Celes, membros
Alguns de seus parentes mais próximos são o Icon, por sua concepção, e Python, por sua facilidade de utilização por não-programadores. Em um artigo publicado no ''Dr. Dobb's Journal'', os criadores da Lua também afirmam que [[Lisp]] e [[Scheme]] foram uma grande influência na decisão de desenvolver a tabela como a principal estrutura de dados de Lua. Lua tem sido usada em várias aplicações, tanto comerciais como não-comerciais.
O primeiro projeto utilizando a linguagem em jogos foi em [[1997]] quando a [[LucasArts]] a utilizou como linguagem de script no jogo [[Grim Fandango]].<ref name="tecgraf" />
== Características ==
Lua é normalmente
Lua é uma linguagem que suporta apenas um pequeno número de estruturas, tais como dados atômicos, valores booleanos, números (dupla precisão em ponto flutuante por padrão), e strings. As estruturas de dados comuns, tais como matrizes, conjuntos, tabelas, listas, e registros podem ser representados por meio da Lua. Lua não foi construída com suporte para programação orientada a objeto.
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