Cel shading: diferenças entre revisões
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m Revertidas edições por 188.83.127.93 para a última versão por Legobot, de 05h45min de 16 de março de 2013 (UTC) |
|||
Linha 1:
{{sem-fontes|arte=sim|data=Fevereiro de 2008}}
'''Cel Shading''' é um conjunto de técnicas empregadas na [[renderização]] de imagens [[3D]] de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em [[2D]].
A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma [[iluminação]] mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.
Linha 8:
O primeiro jogo a utilizar este efeito foi o jogo da [[Sega]] chamado [[Jet Grind Radio]], desenvolvido pelo estúdio [[Smilebit]] para o console [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] em [[2000]].
Depois dele a Sega resolveu usar a tecnologia no seu mascote o [[Sonic]] com o jogo [[Sonic Shuffle]] no ano de 2000, Sonic foi o primeiro ícone dos
[[Ficheiro:Celshading teapot large.png|thumb|direita|300px|Exemplo de Cel shading.]]
* Jet Grind Radio e sua sequência [[Jet Grind Radio Future]]
* Sonic Shuffle
* [[Samba de Amigo]]
Linha 35:
* [[Borderlands]]
===
[[Ficheiro:Toon-shader.jpg|direita|thumb|200px|Comparação de renderizações.]]
Vale lembrar que esse recurso não é usado apenas nos
Em outras produções, acontece de elementos mais distantes ou menos importantes na cena, serem feitos dessa forma.
A quarta temporada do anime [[Initial D]] tem as suas cenas de corrida feitas totalmente em
Seriados como [[Futurama]] e [[Clone Wars]],
Mas
== {{Ver também}} ==
Linha 55:
{{DEFAULTSORT:Cel Shading}}
[[Categoria:Técnicas de animação]]
[[Categoria:Cel
[[Categoria:Animação digital]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos por estilo gráfico]]
|