Cel shading: diferenças entre revisões

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{{sem-fontes|arte=sim|data=Fevereiro de 2008}}
'''Cel Shading''' é um conjunto de técnicas empregadas na [[renderização]] de imagens [[3D]] de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em [[2D]].
 
A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma [[iluminação]] mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.
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O primeiro jogo a utilizar este efeito foi o jogo da [[Sega]] chamado [[Jet Grind Radio]], desenvolvido pelo estúdio [[Smilebit]] para o console [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] em [[2000]].
 
Depois dele a Sega resolveu usar a tecnologia no seu mascote o [[Sonic]] com o jogo [[Sonic Shuffle]] no ano de 2000, Sonic foi o primeiro ícone dos video-vídeo games a usar essa tecnologia denominada Cel Shading. Com o lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker, vários jogos de várias franquias também seguiram essa técnica, ou para aproximar o jogo das suas origens (desenhos animados, [[Banda Desenhada|HQ]]) ou para criar um visual mais estilizado e uma roupagem mais jovem, entre eles:
[[Ficheiro:Celshading teapot large.png|thumb|direita|300px|Exemplo de Cel shading.]]
* Jet Grind Radio e sua sequência [[Jet Grind Radio Future]]
* Sonic Shuffle
* [[Samba de Amigo]]
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* [[Borderlands]]
 
=== TvTV e cinema ===
[[Ficheiro:Toon-shader.jpg|direita|thumb|200px|Comparação de renderizações.]]
Vale lembrar que esse recurso não é usado apenas nos videogamesvídeo games. O [[cinema]] e a TV usam com muita freqüência. Filmes como Appleseed e [[O Gigante de Ferro]], são exemplos de uso dessas técnicas de modo bem visível. O robô do Gigante de Ferro não foi desenhado nem uma vez à mão (tirando os estudos para criação, é claro). Todas as vezes que ele aparece é feito pelo computador "imitando" o desenho feito a mão.
 
Em outras produções, acontece de elementos mais distantes ou menos importantes na cena, serem feitos dessa forma.
 
A quarta temporada do anime [[Initial D]] tem as suas cenas de corrida feitas totalmente em cel-shading.Cel Shading, desde os cenários e backgrounds até o design dos carros. Há uma integração bem harmônica entre os personagens feitos à mão e os carros feitos no computador. Outras animações japonesas também usam cel-shadingCel Shading com frequência para fazer naves e robôs.
 
Seriados como [[Futurama]] e [[Clone Wars]], temtêm todas as naves feitas nessa técnica e elas aparecem junto com personagens que ainda são feitos a mão. Em princípio, o objetivo nesses casos seria de ter uma integração entre o que foi feito a mão e o que foi feito no computador.
 
Mas, esse truque nem sempre funciona, pois a maioria os produtores não resistem e colocam sempre a [[animação]] das [[nave]]s (3d3D) de modo que fica muito fluido e suave (já que para um computador é muito fácil fazer isso), em oposição a animação dos personagens (a mão) que é sempre limitada (o custo e o prazo de uma animação fluida e suave feita a mão é sempre muito elevado ).
 
== {{Ver também}} ==
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{{DEFAULTSORT:Cel Shading}}
[[Categoria:Técnicas de animação]]
[[Categoria:Cel shadingShading| ]]
[[Categoria:Animação digital]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos por estilo gráfico]]