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'''Conteúdo para download''', em inglês '''Downloadable Content (DLC)''', é um conteúdo adicional para [[jogo]]s de [[videogame]] adquirido através da [[internet]]. DLCs geralmente são comprados pelo usuário de uma [[Distribuição digital|plataforma de distribuição digital]] como o [[Steam]] ou [[Origin]].
 
==História==
 
Pode-se dizer que o precursor do DLC são os [[Pacote de expansão|pacotes de expansão]] ou add-ons, que traziam conteúdo novo para o jogo e eram vendidos separadamente do original, em mídia física como [[CD]]s, em lojas físicas. A principal diferença entre um DLC e um pacote de expansão é, portanto, a forma de distribuição: um DLC é, como o nome implica, distribuído digitalmente, enquanto um pacote de expansão pode ser distribuído por mídia física.
 
Além disso, pacotes de expansão por via de regra trazem adições significativas no enredo ou mesmo jogabilidade do jogo, enquanto DLCs em geral são compostos por adições pontuais que não mudam significativamente o jogo original. Porém, em alguns casos, DLCs assemelham-se bastante a pacotes de expansão, trazendo novos enredos e acrescentando várias horas adicionais ao enredo do jogo.<ref name=skyrim1>http://kotaku.com/5885983/bethesda-skyrim-dlc-will-feel-more-like-expansion-packs</ref>
 
==Críticas==
 
DLCs tornaram-se uma indústria bilionária: em 2011, DLCs movimentaram US$ 875 milhões apenas na [[América do Norte]], com movimentação estimada de US$ 1 bilhão em 2012,<ref name=receita1>http://www.cinemablend.com/games/DLC-Sales-Might-Top-1-Billion-Next-Year-36204.html</ref> crescendo mais de 33% nesse ano.<ref name=bad1>http://www.cinemablend.com/games/Report-DLC-Makes-Just-Much-Money-Used-Game-Sales-56174.html</ref> Visando este novo mercado em ascensão, muitas produtoras de jogos acabam por frustrar seus clientes ao cometer, na visão destes, abusos no uso de DLC. Produtoras são frequentemente acusadas de intencionalmente remover partes essenciais ou muito importantes dos jogos, já concluídas no dia do lançamento, para oferecê-las a um preço adicional como DLC.<ref name=bad2>http://venturebeat.com/2012/12/29/the-worst-uses-of-video-game-dlc-in-2012/</ref> Outra crítica comum refere-se à inutilidade ou irrelevância dos DLCs, que muitas vezes acrescentam pouco ou nada à experiência geral do jogo. Por exemplo: no jogo [[Train Simulator 2012]] - que, como o nome indica, é um simulador de trens - os próprios trens são ofertados como DLCs, cujo valor somado ultrapassa os US$ 1000,00.<ref name=bad3>http://www.cracked.com/blog/the-10-most-insulting-things-video-games-charged-money-for/</ref>
 
Questiona-se também o efeito negativo que a popularização dos DLCs tem sobre a indústria dos jogos: ao eventualmente tornarem-se um mercado maior que o de jogos usados, teme-se que haja um cerceamento progressivo destes em favor dos DLCs.<ref name=receita1/>
 
== {{Ver também}} ==
* [[Pacote de expansão]]
* [[Distribuição digital]]
* [[Steam]]
* [[Origin (plataforma de distribuição digital)|Origin]]
 
{{Referências}}
 
{{esboço}}
 
[[Categoria:Gerenciadores de downloads]]