Super FX: diferenças entre revisões

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[[Imagem:SuperFX GSU-2-SP1 chip.jpg|right|thumb|220px|Coprocessador Super FX 2 de [[Yoshi´s Island]]]]
'''Super FX''' é uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo (SNES)]] em [[videogame|jogos]] 3D como o [[Star Fox]]. Se trata de um [[coprocessador]] [[RISC]] geralmente programado para atuar como um [[Unidade de processamento gráfico|acelerador gráfico]] com a função de desenhar polígonos para a memória.
 
Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos consoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos [[raster]]izados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves.
 
Além de acelerar gráficos 3D, o processador também foi utilizado para ampliar os recursos gráficos 2D do SuperNESSNES como no jogo ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' em que ele é responsável por redimensionar as imagens e aplicar efeitos de ilusão de profundidade.
 
Este coprocessador foi responsável pelos primeiros jogos tridimensionais para video-game na história; ''[[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]]'' foi o primeiro jogo para [[video-game]] com gráficos totalmente em [[três dimensões]].
 
A primeira versão do chip, comumente referido como simplesmente "Super FX", tem um clock externo de 21 MHz e um clock interno de 10,5 MHz. Mais tarde, o projeto foi revisto para se tornar o Super FX GSU-2; este, ao contrário do primeiro, é capaz de atingir os 21 MHz.
 
Cartuchos que contêm um chip Super FX têm contactos adicionais na parte inferior do cartucho que liga às ranhuras suplementares do slot de cartucho do SNES.
 
Os jogos com Super FX são mais caros que os demais jogos do SNES, devido a um maior custo de fabricação.
==Jogos==
===Processador Super FX===