Domínio de colisão: diferenças entre revisões
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Filho és um gay
és um conas, gay, chupa ma cona, é bue boa
Numa [[rede de computadores]], o '''domínio de colisão''' é uma área lógica onde os [[pacote]]s podem ''colidir'' uns contra os outros, em particular no protocolo [[Ethernet]]. Quanto mais colisões ocorrerem menor será a eficiência da rede.▼
pichas é o que gotas
turma da pilinhas
▲Numa
Em redes Ethernet, ao utilizar um hub, temos uma topologia lógica de barramento e as estações comportam-se como se estivessem todas ligadas a um único meio físico. Isso simplifica a transmissão de dados e reduz o investimento em equipamentos intermediários, mas em compensação traz um grave problema: as colisões de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estações tentam transmitir dados ao mesmo tempo.▼
▲Um domínio de colisão pode existir num único segmento da rede (como numa rede em barramento) ou numa porção ou total de uma rede maior (note-se que a utilização de hubs faz propagar o domínio de colisão a todos os seus segmentos). Em redes Ethernet, ao utilizar um hub, temos uma topologia lógica de barramento e as estações comportam-se como se estivessem todas ligadas a um único meio físico. Isso simplifica a transmissão de dados e reduz o investimento em equipamentos intermediários, mas em compensação traz um grave problema: as colisões de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estações tentam transmitir dados ao mesmo tempo.
O [[protocolo]] de comunicação [[CSMA/CD]] que controla o acesso ao meio em redes Ethernet minimiza este problema através de um conjunto de medidas relativamente simples: antes de transmitir um pacote, a estação "escuta" o meio físico para verificar se outra estação já está transmitindo. Na verdade cada host, por meio do [[CSMA/CD]], verifica se há uma onda portadora indicando transmissão. Caso o meio físico esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite. Em caso de colisão, ele imediatamente interrompe a transmissão, enviando um ''Jam Signal'' que repete a colisão, informando aos hosts envolvidos. Nesses hosts o jam signal ativará um algoritmo de ''backoff'' que fará com que cada host espere por um tempo aleatório e crescente, em caso de reincidência de colisão, para retransmitir.▼
▲O
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