Domínio de colisão: diferenças entre revisões

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Filho és um gay
 
és um conas, gay, chupa ma cona, é bue boa
Numa [[rede de computadores]], o '''domínio de colisão''' é uma área lógica onde os [[pacote]]s podem ''colidir'' uns contra os outros, em particular no protocolo [[Ethernet]]. Quanto mais colisões ocorrerem menor será a eficiência da rede.
pichas é o que gotas
 
turma da pilinhas
de colisão pode existir num único segmento da rede (como numa [[rede em barramento]]) ou numa porção ou total de uma rede maior (note-se que a utilização de ''[[hub]]s'' faz propagar o domínio de colisão a todos os seus segmentos).
Numa [[rede de computadores]], o '''domínio de colisão''' é uma área lógica onde os [[pacote]]spacotes podem ''colidir'' uns contra os outros, em particular no protocolo [[Ethernet]]. Quanto mais colisões ocorrerem menor será a eficiência da rede.
Em redes Ethernet, ao utilizar um hub, temos uma topologia lógica de barramento e as estações comportam-se como se estivessem todas ligadas a um único meio físico. Isso simplifica a transmissão de dados e reduz o investimento em equipamentos intermediários, mas em compensação traz um grave problema: as colisões de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estações tentam transmitir dados ao mesmo tempo.
 
Um domínio de colisão pode existir num único segmento da rede (como numa rede em barramento) ou numa porção ou total de uma rede maior (note-se que a utilização de hubs faz propagar o domínio de colisão a todos os seus segmentos). Em redes Ethernet, ao utilizar um hub, temos uma topologia lógica de barramento e as estações comportam-se como se estivessem todas ligadas a um único meio físico. Isso simplifica a transmissão de dados e reduz o investimento em equipamentos intermediários, mas em compensação traz um grave problema: as colisões de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estações tentam transmitir dados ao mesmo tempo.
O [[protocolo]] de comunicação [[CSMA/CD]] que controla o acesso ao meio em redes Ethernet minimiza este problema através de um conjunto de medidas relativamente simples: antes de transmitir um pacote, a estação "escuta" o meio físico para verificar se outra estação já está transmitindo. Na verdade cada host, por meio do [[CSMA/CD]], verifica se há uma onda portadora indicando transmissão. Caso o meio físico esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite. Em caso de colisão, ele imediatamente interrompe a transmissão, enviando um ''Jam Signal'' que repete a colisão, informando aos hosts envolvidos. Nesses hosts o jam signal ativará um algoritmo de ''backoff'' que fará com que cada host espere por um tempo aleatório e crescente, em caso de reincidência de colisão, para retransmitir.
 
{{esboço-informática}}
O [[protocolo]] de comunicação [[CSMA/CD]] que controla o acesso ao meio em redes Ethernet minimiza este problema através de um conjunto de medidas relativamente simples: antes de transmitir um pacote, a estação "escuta" o meio físico para verificar se outra estação já está transmitindo. Na verdade cada host, por meio do [[CSMA/CD]], verifica se há uma onda portadora indicando transmissão. Caso o meio físico esteja ocupado ela espera, caso esteja livre ela transmite. Em caso de colisão, ele imediatamente interrompe a transmissão, enviando um ''Jam Signal'' que repete a colisão, informando aos hosts envolvidos. Nesses hosts o jam signal ativará um algoritmo de ''backoff'' que fará com que cada host espere por um tempo aleatório e crescente, em caso de reincidência de colisão, para retransmitir.