Alfred Mosher Butts: diferenças entre revisões

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No início dos anos 1930, depois de trabalhar como um arquiteto, mas agora desempregado, Butts decidiou projetar um jogo de tabuleiro. Ele estudou os jogos existentes e descobriu que os jogos podiam ser classificados em três categorias: jogos de números, tais como [[dados]] e [[bingo]]; jogos de movimento, como [[xadrez]] e [[damas]]; e os jogos de palavras, como as [[palavras cruzadas]]. Na época Butts residia em Jackson Heights, Nova York, e foi lá que o jogo de Scrabble foi inventado. Para lembrar a importância da invenção do deste jogo de Butts, há uma avenina e uma rua em Jackson Heights cujas placas são estilizadas utilizando letras do ''Scrablle'', com os valores das letras subscritas.
 
Butts decidiu criar um jogo que utilizou tanto a sorte como aquanto habilidade, combinando elementos de jogo de palavras cruzadas, um passatempo muito popular da década de 1920. Jogadores utilizaram sete peças com letras e tentariam formar palavras com as peças em um tabuleiro. A chave para o jogo foi a análise do idioma inglês feito por Butts. Ele estudou a página principal do ''[[The New York Times]]'' para calcular a frequência com que cada letra do alfabeto era utilizada. Ele então usou a frequência de cada letra para determinar quantos ele utilizaria em cada partida.
 
Butts inicialmente chamado o jogo de ''Lexiko'', todavia, mais tarde mudou o nome para ''Criss Cross'' e começou a procurar um comprador. Os fabricantes de jogos que ele entrou em contato rejeitaram a idéia, mas Butts foi persistente. Posterior ele conseguiu vender os os direitos para o empresário James Brunot que fez alguns pequenos ajustes ao projeto e renomeou o jogo para ''Scrabble''.
 
Em 1948, o jogo foi registrado e então James Brunot e sua esposa transformaram uma escola abandonada em Dodgingtown, [[Connecticut]], em uma fábrica do ''Scrabble''. No início eles tiveram prejuízosprejuízo, no entanto, com o passar do tempo o jogo foi ganhando popularidade, com crescentes pedidos da loja de departamentos [[Macy's]]. Em 1952, os Brunots não conseguiam mais atender a demanda e licenciaram o fabricante do jogo Selchow e Righter para comercializar e distribuir o jogo. Cento e cinquenta milhões de aparelhos já foram vendidos em todo o mundo e cerca de dois milhões são vendidos a cada ano somente na [[América do Norte]].
 
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