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== Arquitetura da ROM ==
[[Imagem:Eprom.jpg|thumb|right250px|EEPROM da [[Intel]] de [[1971]]]]
Com a evolução da ROM seu próprio nome perdeu sentido pois os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais, mas seu foco não é para gravação com freqüência. Vários aparelhos eletrônicos usam essa tecnologia, como leitores de DVD, placas de computador, taxímetros[[taxímetro]]s, celulares. Dá-se o nome de [[firmware]] para o software gravado dentro da ROM para o funcionamento destes aparelhos. O [[firmware]] de um aparelho é para ele como um [[sistema operacional]], que além de fazer a comunicação entre o usuário e o aparelho, tem funções pré-programadas para execução quando solicitadas pelo usuário ou por um outro aparelho nele acoplado. O [[firmware]] pode ser atualizado caso seja necessário por alguma eventualidade ou erro de programação, mas para isto o aparelho deve estar funcional para poder fazer a atualização.
 
A ROM também foi bastante usada em [[Cartucho (videogame)|cartuchos]] de [[videogame]]s. Atualmente [[emulador]]es de videogames utilizam "ROMs", que nada mais são que os softwares extraídos de um cartucho.
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Uma grande perspectiva para as Flash Rom é a possibilidade de um dia esta memória poder substituir de vez os tão usados discos rígidos, mas isto ainda não é possível, pois as memórias flash embora possam comportar diversos dados, ainda possuem capacidade muito menor do que os HDs enquanto o preço é bem superior.
A Rom de seu micro é responsável pela a [[BIOS]] sistema que é responsável por "acordar" todos seus componentes e também pelo auto-teste responsável por fazer testes na memória e outros componente do hardware e também pelo Setup responsável pela configuração de sua máquina. Ou seja, é na Rom que tudo começa.
 
{{Referências}}