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No Brasil, na década de 90, período de maior popularização da série, Rising Lands se tornou sucesso graças as promoções dos jornais O Globo e Folha, que traziam o jogo na sua série.
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O precursor moderno dos jogos RTS foi o ''[[The Ancient Art of War]]'' por [[Dave Murry]] e [[Barry Murry]] da [[Evryware]] (publicado pela [[Brøderbund]]). Mas o jogo que definiu os RTS modernos foi o ''[[Dune II]]'' ([[1992]]), que introduziu o conceito básico dos jogos RTS: exploração de recursos, desenvolvimento e construção de uma base e controlo directo sob as unidades.
 
As séries mais populares de RTS são ''[[Warcraft]]'', ''[[Command & Conquer]]'', Rising Lands, ''[[Age of Empires]]'', ''[[StarCraft]]'' e [[Empire Earth]]. Command & Conquer se passa em um mundo paralelo; ''Warcraft'' se passa num mundo de fantasia, estilo [[RPG eletrônico|RPG]]; ''Age of Empires'' se passa em diferentes áreas da história da humanidade (o primeiro se passa na pré-história até a época do Império Romano ,o segundo até a Idade Média e o terceiro desde o descobrimento da América até a independência das suas colônias); ''Starcraft'' se passa [[ficção científica|no futuro]] e o Empire Earth vai desde a pré-história até uma era futurística.
 
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