Z-buffer: diferenças entre revisões

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z-buffer escrita coerente
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fim'''
 
Uma vez que todo polígono pode ser dividido num conjunto de trapézios (se se aceitar o triângulo como um trapézio degenerado de topo zero), basta-nos considerar o algoritmo ZBufferZ-buffer sobre trapézios. Para tal pode-se directamente modificar o algoritmo de renderização, ou então um dos algoritmos de rasterização mais avançados. Pode-se utilizar directamente os procedimentos de rasterização e de actualização de vídeo implementados pelo algoritmo de conversão que for ser utilizado.
 
== {{Ver também}} ==
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* Heirarchical Z-buffer
 
== Para Maissaber Informaçõesmais ==
* Interactive Computer Graphics de Foley, van Damm http://www.inf.ufsc.br/~awangenh/CG/raytracing/zbuffering/index.html