Nintendo Entertainment System: diferenças entre revisões

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** ROM: Até 48 KiB para a ROM, RAM expandida e I/O do cartucho; a técnica de bank switching pode expandir consideravelmente este limite.
** '''Áudio''': Cinco canais sonoros.
*** 2 canais de onda quadrada com ciclos de trabalho variáveis (25%, 50%, 75%, 87.5%), controle de volume de 16 níveis, suporte a pitch-bend via hardware e freqüênciasfrequências que variam de 54Hz a 28 kHz.
*** 1 canal de onda triangular de volume fixo, com freqüênciasfrequências varandovariando de 27Hz a 56 kHz.
*** 1 canal de ruído-branco com controle de volume de 16 níveis e suporte a dois modos (ajustando-se as entradas de um LFSR - ''Linear Feedback Shift Register'') em 16 freqüênciasfrequências pré-programadas.
*** 1 canal de modulação de código delta pulse (DPCM) de 6-bit, utilizando codificação delta de 1-bit com 16 taxas de amostragem pré-programadas, variando de 4.2 kHz a 33.5 kHz; também capaz de reproduzir som PCM padrão utilizando valores individuais de 7-bit em intervalos temporizados.
* '''Unidade de processamento de imagem (GPU)''': Processador de vídeo customizado da [[Ricoh]]