Torneio Interligas de Basquetebol: diferenças entre revisões

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O primeiro quadrangular foi disputado nos dias 6, 7 e 8 de abril, em [[Brasília]], e o segundo nos dias 9, 10 e 11 de abril, em [[Mar del Plata]]. [[Universo/Brasília|Universo Brasília]] e [[Club Atlético Peñarol (Mar del Plata)|Peñarol de Mar del Plata]] venceram seus respectivos quadrangulares e fizeram a final da competição, no dia [[15 de abril]], onde os argentinos se sagraram campeões da primeira edição do torneio.
 
<u>'''''regras'''''</u>
 
'''1''' - A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos; <br>
'''2''' - A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos); <br>
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'''3''' - Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade; <br>
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'''4''' - A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito; <br>
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'''5''' - Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator. <br>
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'''6''' - Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5. <br>
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'''7''' - Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas). <br>
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'''8''' - Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou. <br>
<br>
'''9''' - Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele. <br>
'''10''' - O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5. <br>
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'''11''' - O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro. <br>
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'''12''' - O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles. <br>
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'''13''' - A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.
== Edições ==
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