Steam: diferenças entre revisões

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| website = [http://store.steampowered.com/ http://store.steampowered.com/]
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'''Steam''' é um [[programa de computador]] de [[gestão de direitos digitais]] criado pela [[Valve]] para tentar combater a [[pirataria]] e fornecer serviços como atualização automática de [[jogo eletrônico|jogos]],e preços acessiveis aos usuários. Atualmente o Steam conta com aproximadamente 65 milhões de usuários ativos,<ref>http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-users</ref> e tem médias de acesso diário de 6,6 milhões de contas simultâneas.<ref>http://store.steampowered.com/stats/</ref> O programa também conta com um sistema de amigos, que permite ao usuário criar uma rede de contatos online, com os quais pode jogar, trocar ítens, interagir no chat, transmitir ao vivo (gameplays)e mais.
 
Pelo Steam podem ser comprados e jogados famosos jogos como [[Counter-Strike]], [[Half-Life]], [[Left 4 Dead]], [[Grand Theft Auto V]] e [[Terraria]], entre um catálogo de mais de 6000 jogos. Pode-se inclusive adicionar jogos já instalados na sua máquina ao Steam. Para obtê-lo é necessário efetuar o download do cliente oficial na [[página web|página]];<ref>http://www.steampowered.com</ref> para jogar, é necessário possuir o [[número de série]] original dos jogos ou fazer uma aquisição na loja do serviço.
 
=== ''Comunidade Steam'' ===
Em 12 de setembro de 2007, a Valve lançou a Comunidade Steam (em [[língua inglesa|inglês]]: ''The Steam Community''),<ref name="steamcommunity">{{Citar web|url=https://steamcommunity.com/?|título= Comunidade Steam|publicado=Steam Community|língua=pt|autor=Valve Corporation |acessodata=30 de dezembro de 2008}}</ref> uma [[rede social]] que permite aos usuários Steam comunicarem entre si. Pode ser acessado tanto de forma independente (através do [[Navegador (informática)|navegador]] ou do próprio Steam) quanto por meio de um programa visualizável sobre jogos com aceleração 3D.
 
Dependendo das configurações de [[privacidade]], a página do usuário inclui informações pessoais, ligações para "Amigos", detalhes de jogos que possui, incluindo tempo de jogo, notas,<ref>Valve Developer Community (2007). [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_rating Steam rating], "Steam" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref> e ligações para grupos (comunidades) do qual o usuário é integrante.
 
A ferramenta de [[Mensageiro instantâneo|mensagens instantâneas]] do Steam, suporta conversas entre duas ou mais pessoas, com [[voz sobre IP]] [[P2P|ponto-a-ponto]]. Fornece informações aprofundadas a respeito de quais jogos cada contato está jogando, permitindo que o usuário se junte a eles em jogos multi-jogadores compatíveis.
 
== História ==
O desenvolvimento do sistema Steam teve início em uma data não revelada, anterior a 2002. Antes de "Steam", recebeu os [[codinome]]s "Grid" e "Gazelle".<ref>Game Guru, (24 de maio de 2007). [http://www.gameguru.in/pc/2007/24/steam-registers-13-million-active-accounts/ Steam Registers 13 million Active Accounts], "Game Guru" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref> Foi anunciada ao público em [[22 de março]] de 2002 na [[Game Developers Conference]],<ref name="steam-anunciado">Walker, Trey (22 de março de 2002). [http://gamespot.com/news/2857298.html GDC 2002: Valve unveils Steam], "[[GameSpot|GameSpot.com]]" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref> e foi apresentada apenas como uma rede de distribuição. Para demonstrar a facilidade de integração do Steam a um jogo, a [[Relic Entertainment]] criou uma versão especial de ''[[Impossible Creatures]]''. O jogo, no entanto, não foi lançado no sistema.
 
O aplicativo cliente, em versão 1.0, foi disponibilizado para download em 2002 durante o período de beta-teste de ''[[Counter-Strike]]'' 1.6. À época, foi visto como um método para simplificar o processo de atualização e correção de [[defeito de software|defeito]] comuns em jogos ''online'' de computador. A instalação e uso do Steam era obrigatório para os testadores do jogo, mas o Steam era um componente opcional para os demais jogadores. Em 2004, a rede de autenticação [[World Opponent Network]] (WON) foi desativada e substituída pelo Steam.<ref>Cliffe, Jess (15 de julho de 2004). [http://store.steampowered.com/news/279/ WON Shutdown Timing], "Steam News" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref>
 
Na mesma época, a Valve começou a negociar contratos com diversas editoras e desenvolvedores independentes para lançarem seus jogos no Steam, em geral com um desconto de pré-compra de 10% do valor sugerido de venda. Dois exemplos recentes são ''[[Rag Doll Kung Fu]]'' e ''[[Darwinia (jogo)|Darwinia]]'', a editora canadense [[Strategy First]] anunciou em dezembro de 2005 uma parceria com a Valve para a distribuição eletrônica de títulos atuais e futuros.
 
=== Lançamento de ''Half-Life 2'' ===
{{principal|Half-life 2#Steam}}
Em [[16 de novembro]] de 2004, ''[[Half-Life 2]]'' foi lançado oficialmente. O jogo exigia sua ativação pelo Steam para ser jogado. Durante o dia do lançamento, um número significante de compradores (tanto pelo Steam quanto por lojas tradicionais) se viram incapacitados de jogar, em parte devido a lentidões no sistema Steam. Os [[servidor]]es europeus de autenticação saíram do ar por cerca de cinco horas até serem consertados, impedindo usuários com contas neles armazenados de descriptografar o conteúdo e usufruir do jogo que haviam comprado.<ref name="hl2down">Harris, Wil (16 de novembro de 2004). [http://www.theinquirer.net/inquirer/news/288/1007288/half-life-authentication-servers-steam-up Half Life authentication servers steam up], "The Inquirer" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref> Outros problemas incluíram baixas velocidades de transferência, falhas e atualizações desnecessárias.<ref>Chan, Clayton (8 de janeiro de 2005). [http://www.netjak.com/review.php/780 Half Life 2 Review], "netjak" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref><ref>Trivedi, Dilip (17 de dezembro de 2004). [http://www.sharkyextreme.com/features/games/article.php/3449611 Half Life 2 Review], "Sharky Extreme" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref><ref name="hl2fire">Contractor UK Limited (18 de novembro de 2004). [http://www.contractoruk.com/news/001819.html Half Life 2 fires up web users], "Contractor UK Limited" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref> As dificuldades e falhas apresentadas renderam ao lançamento o segundo lugar em uma lista dos "cinco lançamentos de jogos para computador mais atrapalhados" do ''[[site]]'' [[1UP.com]].<ref>1UP Staff (21 de março de 2008). [http://www.1up.com/do/feature?cId=3166996 Top 5 Botched PC Game Launches], "1UP.com" (em inglês). Acessado em 30 de dezembro de 2008.</ref>
 
=== Avaliação dos jogos ===
Para facilitar o processo de escolha dos jogos, a partir de março de [[2006]], a Valve publica na página dos jogos o ''metascore'' (uma média ponderada de críticas) feita pelo [[Metacritic]].<ref>{{citar web|url=http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/March24.2006/?l=english|publicado=Valve Corporation|título=Steam - Update|autor=Steam|língua=en|data=24 de março de 2006|acessodata=30 de dezembro de 2008}}</ref> Na página dos jogos no Metacritic é possível ler as críticas escritas sobre eles.
 
==Steamworks==<!--This section is linked from [[Steamworks]]-->
Em 28 de janeiro de 2008 a Valve liberou o Steamworks, uma ferramenta gratuita de desenvolvimento e publicação que possibilitou o acesso de desenvolvedores a cada componente do Steam.<ref name="api overview">{{cite web|url=https://partner.steamgames.com/documentation/api|title=Steamworks API Overview|work=Steamworks partner site|publisher=Valve Corporation|date=1 de maio de 2008|accessdate=1 de agosto de 2008}}</ref> Especialmente, o Steamworks fornece meios de integrar os jogos com o cliente Steam, incluindo rede e ferramenta de autenticação de jogadores para ambos servidor e jogos multiplayer peer-to-peer, mecanismos de criar partidas, suporte para amigos e grupos da comunidade Steam, estatísticas e proezas Steam, integração de comunicação de voz, e suporte para Steam Cloud; o API também fornece mecanismos anti-cheat e gerenciamento de cópias digitais.<ref name="api overview"/>
 
=== PlayStation 3 ===
 
O lançamento de [[Portal 2]] para [[PlayStation 3]] foi também a estréia do sistema para esse console. Trazendo várias ferramentas como um [[mensageiro instantâneo]] com suporte multi-plataforma, [[#Steam Cloud|Steam Cloud]] para salvar jogos e a possibilidade de jogadores de PS3 baixarem Portal 2 para Windows ou Mac, através do Steam, sem nenhum custo extra. Jogar entre as plataformas (Windows/Mac/PS3) também é possível.<ref name="eurogamer11-ps3">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-18-portal-2-ps3-steam-cross-platform-play|titulo=Portal 2 PS3, Steam cross-platform play|publicado=Eurogamer|data=18 de janeiro de 2011|autor=Wesley Yin-Poole|acessodata=2 de março de 2016}}</ref> A Valve admite que espera expandir sobre essa plataforma com mais funcionalidades do Steam em [[DLC]]s e futuros lançamentos.
 
==Ver também==
* [[Lista de produtos no Steam]]
 
{{Referências|col=2}}
 
==Ligações externas==
{{commonscat||Steam (content delivery)|Steam}}
* [http://store.steampowered.com/stats/]: Estatísticas oficiais do Steam
* [http://store.steampowered.com/ Sítio oficial do Steam] - {{((en))}}
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=851573 Lista de jogos gratuitos do Steam.] em inglês.
* [http://www.transgaming.com/showthread.php?news=109 Como executar o Steam em um sistema Linux usando Cedega (formalmente chamado de WineX)] - {{((en))}}
* [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=25 GCFScape]: Programa para ver e extrair direto dos arquivos GCF. - {{((en))}}
 
{{Plataformas de distribuição digital}}
 
[[Categoria:Comércio eletrónico]]