Street Fighter V: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
[[Imagem:Street-fighter-v-laura-karin_screen.jpg|thumb|230px|esquerda|''Street Fighter V'' introduz a "Barra-V" (em baixo, a vermelho), que dá três novas técnicas: V-Skills, V-Reversals e V-Triggers.]]
''Street Fighter V'' tem o mesmo tipo de jogabilidade em deslocação lateral que os seus antecessores, na qual dois lutadores usam uma variedade de ataques e de habilidade especiais para derrotar o seu oponente. Tem a mesma barra EX introduzida em ''[[Street Fighter IV]]'', que vai sendo preenchida à medida que o jogador vai atacando. A barra EX, agora com três níveis, pode ser usada para fazer movimentos especiais ou para fazer super combos, com o nome Critical Arts, sendo que agora há somente um por personagem (embora alguns personagens, como Ryu, apresentem variações presentes apenas com o V-Trigger ativo).<ref name="gameplay2" />
 
Os Ataques Focus do jogo anterior foram removidos. ''Street Fighter V'' introduz a "Barra-V", que é preenchida à medida que o jogador vai recebendo danos; a "Barra-V" dá três novas técnicas: V-Skills, V-Reversals e V-Triggers. V-Skills são ataques especiais únicos em cada um dos personagens; Ryu, por exemplo, pode evitarrepelir umataques danoe evitar danos, enquanto que M. Bison pode reflectirabsorver projecteisprojécteis. Se bem executado, alguns desses ataques pode encher a barra. Os V-Reversals permite ao jogador usar uma porção da barra para contra-atacar. Por último, os V-Triggers consomem a barra inteira, e fazem uma habilidade única, como acrescentar golpes aos ataques especiais de Chun-LiCammy. Adicionalmente, existe ainda a barra GuardStun, Breakabaixo da barra de vitalidade, que vai se gastapreenchendo enquantoconforme se bloqueiaé ataquesatingido; quando está vaziacompletamente cheia, o lutador fica temporariamente atordoado.<ref name="gameplay2" /><ref name="gameplay" /><ref>{{citar web|URL=http://streetfighter.com/how-to-play/|título=“How to Play: Street Fighter V”|autor=|data=|publicado=Street Fighter Official Website|acessodata=20-8-2015|trabalho=[[Capcom|Capcom USA]]}}</ref>
 
O jogo introduz arenas interativas e destrutíveis, mostrando animações especiais cada vez que o jogador é derrotado numa parte do cenário.<ref name="gameplay2">{{citar web|URL=http://www.kotaku.co.uk/2015/06/11/how-street-fighter-v-hopes-to-advance-the-fighting-game-at-a-competitive-level|título=How Street Fighter V Hopes to Advance the Fighting Game at a Competitive Level|autor=Simon Parkin|data=11-6-2015|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=16-6-2015}}</ref><ref name="gameplay">{{citar web|URL=http://www.siliconera.com/2015/06/11/street-fighter-v-some-of-ryu-chun-li-bison-and-nashs-unique-moves/|título=Street Fighter V: Some Of Ryu, Chun-Li, Bison, And Nash’s Unique Moves|autor=Ishaan|data=11-6-2015|publicado=Siliconera|acessodata=16-6-2015}}</ref> No entanto, até o momento, esta característica está presente apenas no estágio Bustling Side Street.
 
Em Setembro de 2015 a Capcom anunciou a Capcom Fighters Network (CFN), uma ferramenta de construção comunitária, criada para a infraestrutura ''online'' de ''Street Fighter V''. Na CFN os jogadores podem por exemplo ver os combates que estão a decorrer no mundo inteiro através de um mapa, ver perfis e estatísticas de outros jogadores, designar "rivais" e monitorizar o seu desempenho, registar amigos e seguir os seus jogadores preferidos, procurar e ver vídeos de repetições, fazer convites para combates, ver noticias relacionadas com torneios e actualizações, etc.<ref>{{citar web|URL=http://www.eventhubs.com/news/2015/sep/17/capcom-fighters-network-announced-new-community-building-tool-built-street-fighter-5/|título=“Capcom Fighters Network announced, new community building tool built into Street Fighter 5”|autor=Steven 'Dreamking23' Chavez|data=17-9-2015|publicado=EventHubs|acessodata=17-9-2015}}</ref><ref name="Kanzuki" /> Adicionalmente estão ainda incluídos os modos "Tutorial", "Treino", "História", "Survival" e o "Network Battle".<ref>{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-01-30-revelados-modos-de-jogo-de-street-fighter-v|título=“Revelados modos de jogo de Street Fighter V”|autor=Bruno Galvão|data=30-1-2016|publicado=''[[Eurogamer]]''|acessodata=1-2-2016}}</ref><ref>{{citar web|URL=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/01/30/street-fighter-v-trailer-gives-extended-look-at-game-modes.aspx|título=“Street Fighter V Trailer Gives Extended Look At Game Modes”|autor=Javy Gwaltney|data=30-1-2016|publicado=''[[Game Informer]]''|acessodata=1-2-2016}}</ref> Pela primeira vez na série, ''Street Fighter V'' terá um modo história cinemático que será acrescentado ao jogo gratuitamente em junho de 2016.<ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/street-fighter-5s-story-will-be-free-dlc/?|title=Street Fighter 5's story will be free DLC|first=Angus|last=Morrison|work=[[PC Gamer]]|date=26-1-2016|accessdate=26-1-2016}}</ref><ref name="história">{{citar web|URL=http://www.eurogamer.pt/articles/2016-01-25-street-fighter-v-ganha-trailer-da-historia|título=“Street Fighter V ganha trailer da história”|autor=Jorge Loureiro|data=25-1-2016|publicado=''[[Eurogamer]]''|acessodata=26-1-2016}}</ref><ref name="história1">{{citar web|URL=http://br.ign.com/street-fighter-5/15360/news/street-fighter-v-tera-expansao-de-historia-gratuit|título=“Street Fighter V terá expansão de história gratuita em junho”|autor=Matheus de Lucca|data=25-1-2016|publicado=''[[IGN]]''|acessodata=26-1-2016}}</ref>