Método (programação): diferenças entre revisões

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{{Orientação a objetos}}
Em [[orientação a objetos]], umuma Função (ou '''função membro''') é uma [[sub-rotina]] (ou ''procedimento'' ou ''função'') associada a um objeto, e que possui acesso aos seus dados, as [[Variável membro|variáveis membro]]. Ele é executado por um [[Objeto (informática)|objeto]] ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma [[classe (programação)|classe]] e são análogos às [[Sub-rotina|funções]] ou procedimentos da [[programação estruturada]]. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.
 
Em linguagens baseadas em classe eles são definidos na [[Classe (programação)|classe]]. Métodos definem o comportamento a ser exibido pelas [[Instância (classe)|instâncias da classe associada]] no tempo de execução do programa. Métodos possuem a propriedade especial que em tempo de execução, possuem acesso aos dados armazenados em uma instância da classe (ou ''instância de classe'' ou ''objeto de classe'' ou ''objeto'') que estão associados e são, desta forma, capazes de controlar o estado da instância. A associação entre classe e método é chamada de ''ligação'' (''binding''). Um método associado com uma classe é dito estar ''ligado'' (''bound'') à classe. Métodos podem ser ligados a uma classe em [[tempo de compilação]] (''ligação estática'') ou a um objeto em tempo de execução (''[[ligação dinâmica]]'').