Jogos eletrônicos no Brasil: diferenças entre revisões

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O Brasil é o segundo maior mercado da chamada [[América Latina]], ficando atrás apenas do [[México]] em vendas. O número de jogadores ou [[gamer|gamers]] brasileiros é de mais de 45 milhões, estando portanto entre os três maiores do mundo.
Em 2012, eram mais de 3,5 milhões de consoles de última geração ([[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] e [[Wii]], além dos portáteis), ainda pouco levando em consideração o números de jogadores, mas os números certamente são maiores já que a importação, quer legal ou ilegal ("[[contrabando]]"), muitas das vezes não é registrada nessas estatísticas.
 
=== Mercado de Games no Brasil em 2016 ===
Em 2016, segundo um [http://segredodosgames.com.br/mercado-de-jogos/ infográfico] desenvolvido pelo site Segredo dos Games, o Brasil ficou como o país que teve a maior movimentação no mercado de games na [[América Latina]]. Sendo responsável por movimentar US$1.3 bilhões de dólares, em segundo lugar o fica o [[México]] (com US$1.1 bilhões de movimentação) e terceiro a [[Argentina]] (com US$409 milhões de movimentação).
 
Atualmente, o Brasil possui 28% de toda a sua [[Demografia do Brasil|população]] jogando algum jogo (no console, online ou em celular/tablet) e isso representa um crescimento fantástico ao longo dos anos. De toda essa gente, 52,6% são mulheres e 47,4% são homens, o que muda aquela visão que [[Jogo eletrônico|videogames]] era coisa de meninos.
 
Um ponto interessante para os desenvolvedores de jogos é que 54,7% dos jogadores gostam de jogos de [[estratégia]] e 77,2% preferem jogar em seus [[Smartphone|smartphones]], pela questão da comodidade e praticidade.
 
O rendimento mundial do mercado de games no ano de 2016 foi de US$99,6 bilhões e o Brasil, ficou em décimo segundo na lista dos países que mais contribuíram para o mercado.
 
===Histórico e evolução do mercado===
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* ''[[Assassin's Creed Revelations]]'': 150 mil (100 mil no PlayStation 3 e 50 mil no Xbox 360)
 
Em 2012, a [[Steam]] passa a aceitar compras através da moeda brasileira ([[real]]), o que pode significar um importante avançonos nasavanços indústriasda indústria de jogos eletrônicos no país.
Além do crescimentos das vendas de jogos por distribuição digital e por mídia física, temos um importante mercadomerrcado de jogos visuais e jogos sociais que atraem cada vez mais usuários, como o ''[[Turma do Chico Bento]]'', que em três meses já possuía 750 mil usuários.<ref>[http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/12/21/em-3-meses-jogo-do-chico-bento-alcanca-marca-de-750-mil-usuarios.htm][[UOL Jogos]]<span>: Em 3 meses, jogo do "Chico Bento" alcança marca de 750 mil usuários</span></ref>
 
===Base instalada de consoles===
É muito difícil estimar por exemplo a base instalada do PlayStation 2 no país, um console muito popular, no entanto a maioria não era vendido oficialmente.
 
Dados referentes a 2011 (apenas consoles vendidos oficialmente)<ref>[ http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2012/01/19/brasil-tem-25-milhoes-de-consoles-oficiais-segundo-ubisoft.htm Ubisoft: UOL Jogos</ref>:
*[[PlayStation 3]]: 1,4 milhão
*[[Xbox 360]]: 700 mil
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==Sites e fóruns==
*[[IGN]] Brasil
*[[UOL Jogos]]
*Outerspace
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* '''PlayStation no Brasil'''
Em setembro de 2008 a administração da [[Superintendência da Zona Franca de Manaus]] divulgou a aprovação para a fabricação do console [[PlayStation 2]] pela [[Sony]] no [[PoloPólo Industrial de Manaus]]. Durante o BMO Capital Market 2008, Ian Jackson, vice-presidente da [[Sony Computer Entertainment]], confirmou o lançamento do PlayStation 2 no país.<ref name="ReferenceA">http://jogos.uol.com.br/playstation2/ultnot/2009/04/08/ult185u9023.jhtm</ref>
 
A [[Sony Digital Audio Disc Corporation|Sony DADC Brasil]], braço da Sony para a produção de Cds e DVDs iniciou em 2009 a produção de jogos para PlayStation 2 em [[Manaus]], se tornando uma das quatro empresas do mundo com direito de fabricação de jogos para a linha PlayStation.<ref>{{Citar web |url=http://www.sonydadc.com.br/src/play.asp |título=Título ainda não informado (favor adicionar) |língua= |autor= |obra= |data= |acessodata=}}</ref> A empresa espera uma queda nos preços dos jogos de pelo menos 25%. Jogos para [[PlayStation 3]] e [[PSP]] terão suas mídias importadas, tendo a embalagem traduzida e produzida no Brasil. Os jogos produzidos no Brasil serão distribuídos para toda [[América do Sul]], com produção prevista para 500 mil cópias para 2009.<ref name="ReferenceA" />