Superman: The New Superman Adventures: diferenças entre revisões

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'''''Superman: The New Adventures '''''(Superman: As Novas Aventuras), geralmente referido como '''''Superman 64''''', de 1999, é um [[Jogo eletrônico de aventura|jogo de aventura]], desenvolvido e publicado pela [[Titus Software]] para o [[Nintendo 64]] (console de videogame). O jogo é baseado na [[Programa de televisão|série de televisão]] ''[[Superman: A Série Animada]]''. ''Superman'' foi lançado na América do Norte em 31 de Maio de 1999, e na Europa no dia 23 de julho de 1999.
 
O desenvolvimento do jogo foi prejudicado pelas restrições da [[DC Comics]] e [[Warner Bros. Interactive Entertainment|a Warner Bros.]], resultando em ser inacabado e de má qualidade.  [[Blue Sky Studios|BlueSky Software]]  fez a  tentativa de voltar a fazer o jogo para o [[PlayStation (console)|PlayStation]], mas devido a Tito de validade da Warner Bros. licença no momento em que foi concluído, ele foi cancelado.
[[Titus Software]] para o [[Nintendo 64]] (console de videogame). O jogo é baseado na [[Programa de televisão|série de televisão]] ''[[Superman: A Série Animada]]''. ''Superman'' foi lançado na América do Norte em 31 de Maio de 1999, e na Europa no dia 23 de julho de 1999.
 
No jogo, [[Superman|o Superman]] deve salvar seus amigos de [[Lex Luthor]], que  foram presos  em uma [[Realidade virtual|versão virtual]] da [[Metrópolis (DC Comics)|Metrópole]]. É infame para a recepção negativa que recebeu da crítica e é considerado um dos piores jogos de todos os tempos, sendo muito criticado por sua pobre controles e gráficos, bugs, glitches, jogabilidade e dificuldade.{{Info/Jogo eletrônico|título=Superman: The New Adventures|desenvolvedora=[[Titus Software]]|plataforma=[[Nintendo 64]]|lançamento=1999|modos=[[Um jogador]] e [[multijogador]]}}
O desenvolvimento do jogo foi prejudicado pelas restrições da [[DC Comics]] e [[Warner Bros. Interactive Entertainment|a Warner Bros.]], resultando em ser inacabado e de má qualidade. [[Blue Sky Studios|BlueSky Software]] fez a tentativa de voltar a fazer o jogo para o [[PlayStation (console)|PlayStation]], mas devido a Tito de validade da Warner Bros. licença no momento em que foi concluído, ele foi cancelado.
 
No jogo, [[Superman|o Superman]] deve salvar seus amigos de [[Lex Luthor]], que foram presos em uma [[Realidade virtual|versão virtual]] da [[Metrópolis (DC Comics)|Metrópole]]. É infame para a recepção negativa que recebeu da crítica e é considerado um dos piores jogos de todos os tempos, sendo muito criticado por sua pobre controles e gráficos, bugs, glitches, jogabilidade e dificuldade.{{Info/Jogo eletrônico|título=Superman: The New Adventures|desenvolvedora=[[Titus Software]]|plataforma=[[Nintendo 64]]|lançamento=1999|modos=[[Um jogador]] e [[multijogador]]}}
 
== Jogabilidade ==
''Superman'' é um  jogo [[Jogo eletrônico de ação-aventura|de ação-aventura]] [[Jogo eletrônico de plataforma|jogo de plataforma]]  tridimensional definida em uma recreação  [[Realidade virtual|virtual]] da [[Metrópolis (DC Comics)|Metrópole]] criado por [[Lex Luthor]]. A Metrópole Virtual  é preenchida com o que os desenvolvedores chamam de "Nevoeiro de [[Kryptonita|Kryptonite]]", em um aparente esforço por Lex Luthor para diminuir  as habilidades do Superhomem.<ref name="ign"><cite class="citation web">Casamassina, Matt (June 2, 1999). </cite></ref>
 
O principal [[Jogo eletrônico para um jogador|single-player]] mode, o jogador assume o papel de Superman, que é desafiado por Luthor para completar várias tarefas e quebra-cabeças. Superman pode caminhar, voar, combater inimigos e  usar a  super-força para levantar e transportar objetos grandes. Superman outros [[Poderes e habilidades do Superman|superpoderes]], como [[Lista de superpoderes na ficção|Visão de Calor]], Congelamento e Visão de Raios-X, são acessíveis apenas através do conjunto de [[Power-up|power-ups]] em determinados níveis e  é limitado. Se o Superman é atacado por inimigos, perigos, ou está em estreita proximidade com Kryptonita, sua [[Pontos de vida|saúde]] irá diminuir. Se o jogador [[Game over|perder]]  (indicado com "LEX WINS") será necessário reiniciar a missão atual. O jogador irá também  perder o jogo  se um  [[Personagem não jogável|personagem]]  [[civil]] é atacado ou em  limites de tempo impostos em várias missões expirar antes de serem concluídas.<ref name="manual">{{Cite book}}</ref>
 
''Superman'' contém catorze [[Estágio (jogos eletrônicos)|níveis]]  distintos, que consiste de sete "Níveis de Passeio" e sete "Níveis de Labirinto". Nos Níveis de Passeio, a jogabilidade é na Metrópole, e alterna entre o Superman voar através de uma série de anéis coloridos e, em seguida, completar o tempo objetivo, tais como a proteção de um civil ou derrotar todos os inimigos. Ao voar através de uma seção de anel, o jogador é dado um limite de tempo para completar a corrida, que varia de um a dez minutos. Se o jogador perde três anéis, ele perde, ou falha o objetivo temporizado, deve reiniciar a parte dos anéis
 
Nos Níveis de  Labirinto, o super-homem tem descoberto um de seus amigos de dentro de uma posto avançado de Luthor, e tem de sair com eles e derrotar um chefe. Estes níveis são geralmente mais enraizados em ação-aventura, e fazer uso de quebra-cabeças.
 
O jogo inclui dois modos de  [[Jogo multijogador|multiplayer]] (um modo de corrida e um modo de batalha) que pode ser jogado com até quatro pessoas. No modo de batalha, os jogadores devem derrotar seus adversários, jogando várias armas e itens. No modo de corrida, o jogador controla uma nave espacial e anéis de atirar partir da parte de trás de um adversário.<ref name="manual">{{Cite book}}</ref>
 
== Enredo ==
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=== Restrições ===
Caen afirmou, em um  [[e-mail]] entrevistou com Prótons Jon que o desenvolvimento foi fortemente afetado pelos licenciadores de  ''Superman''[[DC Comics|, a DC Comics]] e [[Warner Bros.|a Warner Bros.]], que encarregaram numerosos aspectos do design do jogo. Estes aspectos, incluído o uso limitado de Superman poderes do jogo e a sua configuração em um mundo virtual, que foi devido ao desejo de não ter Superman luta "real" de pessoas. O lançamento do jogo foi adiado por seis meses devido a um longo processo de aprovação e menos de dez por cento do projeto original foi implementada no produto final. Caen também comentou que o projeto original era "muito ambicioso em relação ao que um N64 foi capaz de entregar."<ref name="Eric Caen Interview">{{Cite interview}}</ref>
 
=== Versão de PlayStation ===
Após a falha crítica da versão de N64,  Titus deu BlueSky Software  as rédeas para redesenhar completamente ''o Superman'' para o [[PlayStation (console)|PlayStation]]. O jogo recebeu aprovação da Sony, mas a licença da Warner Bros tinha expirado e Tito não conseguiu garantir uma nova,<ref name="museum">{{Citar web|url=http://playstationmuseum.com/review/superman/|obra=The Official PlayStation Museum|urlmorta=no}}</ref> , resultando no jogo de cancelamento em 2000.<ref>{{Cite journal}}</ref><ref>{{Cite journal}}</ref>
 
== Recepção e legado ==
 
=== Crítica ===
''Superman'' foi fortemente criticado, segurando um total pontuação negativa de 23% no [[Game Rankings|GameRankings]],<ref name="GameRankings"><cite class="citation web">[http://www.gamerankings.com/n64/198862-superman/index.html "Superman Reviews"]. </cite></ref> e é frequentemente citado como um dos piores jogos de vídeo  <font style="background-color: rgb(189, 212, 255);">para</font> sempre. As queixas mais comuns foram direcionados para os controles do jogo, os gráficos e a jogabilidade no geral. Os controles de Superman voando foram duramente criticados por vários críticos por ser irresponsáveis, às vezes exigindo pressionar o botão de decolar ou pousar várias vezes.<ref name="ign"><cite class="citation web">Casamassina, Matt (June 2, 1999). </cite></ref><ref name="GameRev review"><cite class="citation web">Leong, George (July 1, 1999). </cite></ref><ref name="GameSpot"><cite class="citation web">Fielder, Joe (June 8, 1999). </cite></ref>
 
[[IGN|Matt Casamassina]] da [[IGN]]  avaliou ''Superman'' 3.4 de 10, especulando que o desenvolvedor não tinha  de"colocar diante de qualquer prioridades para este título do que terminá-lo", comentando que "apressaram-se, e sentiram descuidados." Casamassina afirma que esta sensação de "transborda em seu visual", criticando  a inconsistente [[Quadros por segundo|taxa de quadros]], o uso excessivo de distância de nevoeiro, e os  frequentes recortes visto no jogo, ambientes e objetos. Ele também criticou o jogo as  pobres de [[detecção de colisão]], a abundância de [[Bug|falhas]], e pobre inimigo de Inteligência Artificial. Casamassina concluiu a revisão com "[''Superman''] é executado tão mal, que na verdade serve para açougueiro a reputação de que  destaque para  herói de ação."<ref name="ign"><cite class="citation web">Casamassina, Matt (June 2, 1999). </cite></ref> Joe Fielder da [[GameSpot]] considerados os gráficos como "abaixo da média, mesmo para uma primeira geração de jogos N64."  O defensor deu ao jogo uma pontuação de 1,3 de 10, sendo a quarta mais baixa avaliado jogo pelo GameSpot, declarando que "Este é facilmente o pior jogo que eu já joguei... não serve a nenhum propósito que não o de estabelecer firmemente o fundo do barril".<ref name="GameSpot"><cite class="citation web">Fielder, Joe (June 8, 1999). </cite></ref>
 
== Referências ==