Low poly: diferenças entre revisões

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Quando se trabalha com low poly, o uso de uma boa textura é fundamental.
 
Alguns jogos mais antigos, necessitavam o uso de pouquíssimos polígonos, devido a pouca capacidade dos hardwares da época. Muitos polígonos em uma malha necessitam de um hardware mais poderoso, fazendo com que fosse estritamente necessário manter uma quantidade pequena de polígonos em Jogos 3d. Hoje, o low poly ainda existe, porém a limitação de polígonos não é a mesma que a de décadas atrás.{{esboço-videojogos}}
 
== {{Ver também}} ==
* [[Computação gráfica]]
* [[Mapa de altura]]
* [[Modelagem tridimensional]]
<br />
{{esboço personalizado|imagem=Nuvola apps iconthemes.png|tema=[[Computação gráfica]]}}
 
{{DEFAULTSORT:Malha Poligonal}}
[[Categoria:Computação gráfica 3D]]
[[Categoria:Realidade virtual]]
 
[[Categoria:Computação gráfica 3D]]