Flood (Halo): diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:Halo-flood-forms-library.png|thumb|direita|240px|[[Master Chief]] lutando contra o Flood]]
O '''Flood''' é uma espécie fictícia de [[Parasita|parasitas]] [[alienígenas]] da série de [[videojogos]] ''[[Halo (série)|Halo]], ''criada pela [[Bungie]]. Eles são introduzidos no primeiro jogo da série, ''[[Halo: Combat Evolved]]'' como um inimigo secundário a ser enfrentado, ao lado dos Covenant; eles retornam nas sequências do jogo,''[[ Halo 2]]'', ''[[Halo 3]]'', ''[[Halo Wars]]'', e como um modo de jogo em ''[[Halo 4]]''. O Flood se [[alimenta]] de qualquer forma de [[vida]] consciente com um mínimo de habilidade [[Cognitivo|cognitiva]], oque fazendo-os tornam uma [[praga]] quede difícil pôdeerradicação. O parasita só serfoi freadafreado devido à ação dos Forerunner, que senão viram forçadosopção àalém de matar todas as formas de vida sencientes e(incluindo aeles si própriosmesmos), em uma tentativa devisando fazer a praga passar fome até sua erradicação.  
 
O design e a história do Flood foram encabeçados pelo [[artista]] da Bungie Robert McLees, que utilizou conceitos descartados do jogo anterior da empresa, ''Marathon 2. ''O [[anel]] Halo foi despojado de muitas de suas grandes criaturas para fazer a aparição do Flood mais surpreendente. O artista de ambientação da Bungie, Vic DeLeon, passou seis [[meses]] de pré-produção para desenvolver a [[estética]] carnuda da [[praga]] e para criar a aparência [[Orgânico|orgânica]] do interior da [[Nave espacial|nave]] infestada pelo Flood, de ''Halo 3''. 
 
A descoberta do Flood pelo jogador, em ''Halo: Combat Evolved ''é um grande [[plot twist]], e foi uma das surpresas da campanha mais bem avaliadas pelos críticos. O retorno do Flood em ''Halo 2 ''e'' Halo 3'' foi elogiado com menos entusiasmo. A reação ao Flood variou ao longo dos anos; enquanto alguns o achavam um elemento cliché da ficção científica, outros os consideram como um dos maiores vilões de todos os tempos.
 
== Desenvolvimento ==