Cartucho (jogos eletrônicos): diferenças entre revisões
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'''Cartucho''' (Também conhecido como "'''fita'''", ou ainda, conhecido pelo termo "'''cassete'''" no [[Brasil]], [[Portugal]] e [[Japão]]) é um [[dispositivo de armazenamento]] utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um [[videogame]] (tal como imagens, sons, vídeos, etc). Estas informações são lidas pela console, que contém o [[processador]] que executa o ''[[software]]'' do jogo.
Este tipo de mídia foi utilizados em todos os [[consoles de videogames]] até o Nintendo 64, quando, a prtir de então, passaram a ser substituídos por [[CD-Rom|CD']]s, [[DVD|DVD']]s e [[BLU-Ray|BD']]s, pelo fato de terem mais espaço para
== Funcionalidade ==
Ao contrário dos dispositivos a laser, tais como [[CD]]s e [[DVD]]s, a velocidade de acesso aos cartuchos é extremamente alta. Um exemplo é o antigo [[Game Boy Color]] que tinha acesso direto a memória do cartucho não necessitando de carregar na [[memória RAM]]. Sua capacidade de armazenamento, entretanto, é bastante reduzida. Até hoje, o maior jogo lançado em um cartucho, pela [[Nintendo]], ocupou 1.
== Segurança ==
[[Imagem:SNES Cartridge Comparison bottom.jpg|thumb|250px|Uma comparação do cartucho do Super Famicom (japonês) acima e do Super Nintendo (americano) abaixo. Nota: O exemplo utilizado para o modelo japonês não deve ser levado em consideração os dois chips extras a cada lado do chip principal, pois se trata de um jogo que utiliza chips especiais, enquanto o modelo americano é (possivelmente) um jogo sem chips especiais.]]
Por serem difíceis de [[pirataria|piratear]], a Nintendo apostou em cartuchos para consoles até o [[Nintendo 64]] (o seu sucessor, o [[Nintendo GameCube|GameCube]] utiliza uma espécie de [[mini DVD|miniDVD]], chamado [[Nintendo optical disc|Nintendo Optical Disc]], igualmente difícil de copiar) e ainda usa nos seus portáteis, o [[Game Boy Advance]] e o [[Nintendo DS|DS]]. Geralmente, os cartuchos são compostos basicamente da sua cobertura de plástico, e a placa interna contendo seus chips de memória para funcionamento. Seu formato e tamanho, são variáveis ao tipo de console que servem. Por exemplo, um cartucho para o console [[Mega Drive]] possui características físicas e lógicas diversas em relação a um cartucho do console [[Atari]].
Atualmente, os cartuchos de Nintendo DS são muito mais finos do que os cartuchos de antigamente por não possuírem mais estes chips, e sim, memória flash, se comparado aos cartuchos do [[Neo Geo]] que tinham largura de 20 cm, contra 3 cm do DS, é uma verdadeira evolução. Na história dos videogames, sabe-se que a única fabricante que tentou produzir um cartucho com capacidade de acoplar-se a outro foi a [[Sega]], em 1994, quando desenvolveu para o Mega Drive o cartucho ''[[Sonic & Knuckles]]'', que contava com uma abertura com tampa na parte superior que permitia conectar outro cartucho sobre este, tecnologia conhecida na época como ''Lock-On''. O ''Lock-On'' permitia que ''Sonic & Knuckles'' se acoplasse aos jogos como o primeiro [[Sonic]], ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', causando alterações funcionais nos mesmos (assim como outros jogos do Mega Drive). Esta tecnologia ainda é utilizada no Nintendo DS, com uma pequena diferença por ter dois ''[[Slot (informática)|slots]]'' de cartuchos.
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== Utilidades em outros aparelhos ==
[[Imagem:Super Game Boy US version.jpg|thumb|250px|O [[Super Game Boy]] permitia que os jogos do [[Game Boy]] rodassem no [[Super Nintendo]].]]
Coloca-se um cartucho de Game Boy Advance, exemplo: ''[[Sonic Advance]]'', e outro de DS, ''[[Sonic Rush]]'', geralmente libera-se algo no jogo de DS. O [[Super Nintendo]] também
O [[Sega 32X]] era um acessório que entrava na entrada de cartuchos do [[Mega Drive]]
== Complementos ==
Outra coisa interessante nos cartuchos é a possibilidade de colocar peças "faltantes" do console no cartucho. ''[[Star Fox (jogo eletrônico)|Star Fox]]'', do [[Super Nintendo]], contém processadores para polígonos que o console não tem. Essa é uma opção bastante interessante, pois se o videogame torna-se obsoleto facilmente, coloca-se outro processador no cartucho. Wario, do [[Game Boy Advance]], possui sensor de movimento, assim como vários outros jogos. Até a [[televisão]] é possível de se usar em [[videogames portáteis]], graças a cartuchos como ''[[Game Gear]] TV Tuner'', ''[[Nintendo DS]] TV Tuner'' e ''[[GBA]] TV Tuner''. Não podemos esquecer de
== Save de progresso nos jogos ==
Antes da introdução dos [[Memory Cards|memory cards]], o progresso de cada jogador ficava guardado dentro do próprio cartucho. Os cartuchos eram compostos
== Assoprar o cartucho ==
Uma coisa que sempre se fazia quando se
{{Referências}}
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