Tennis for Two: diferenças entre revisões

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O jogo foi muito popular durante os três dias da exibição, com os jogadores formando fila para vê-lo, especialmente entre estudantes do ensino médio. Foi mostrado novamente no ano seguinte em um osciloscópio com uma tela maior e projeto mais complicado que simulava níveis diferentes de gravidade. Foi então desmantelado e em grande parte esquecido até o final da década de 1970, quando Higinbotham testemunhou no tribunal sobre o jogo durante ações judiciais entre [[Magnavox]] e [[Ralph H. Baer]] sobre patentes de jogos eletrônicos. Desde então, Brookhaven fez recriações do dispositivo original. Segundo algumas definições, ''Tennis for Two'' é considerado como o primeiro jogo eletrônico, já que não incluía nenhuma inovação tecnológica de jogos anteriores, e foi o primeiro jogo de computador criado puramente como um produto de entretenimento, ao contrário das criações voltadas para pesquisas acadêmicas ou promoções de tecnologia comercial.
 
== Desenvolvimento ==
 
Em 1958, o físico americano [[William Higinbotham]] trabalhava no [[Laboratório Nacional de Brookhaven]] como chefe da divisão de instrumentação. Ele era bacharel em física pelo [[Williams College]] e já tinha trabalhado antes como técnico no departamento de física da [[Universidade Cornell]], onde tentou sem sucesso ingressar no doutorado. Higinbotham também serviu como chefe da divisão de eletrônicos no [[Projeto Manhattan]] entre 1943 e 1945 e começou a trabalhar em Brookhaven em 1947, que se concentrou em pesquisar usos pacíficos do poder atômico.<ref name="Replay50s"/><ref name="tennis"/> Uma vez por ano, a instalação de pesquisa do governo realizava uma exposição para o público, com um dia sendo dedicado aos estudantes de ensino médio, faculdades e público em geral. A exibição era em grande parte composta por excursões por dispositivos estáticos, embora houvesse algumas tentativas de deixá-los com "ação". Então, na exposição de 1958, Higinbotham decidiu fazer um dispositivo interativo para entreter os visitantes.<ref name="Replay50s"/><ref name="tennis"/><ref name="begin@brookhaven"/> Enquanto lia um manual de instruções do modelo 30 de um Donner, um [[computador analógico]] de Brookhaven, ele descobriu que a máquina podia calcular a trajetória de um míssil balístico ou o quique de uma bola com a resistência do ar. Decidiu então usar essa habilidade para formar a base de um jogo.<ref name="turn50"/><ref name="Donner"/> Mais tarde ele revelou que suas intenções eram "poder animar o lugar tendo um jogo que as pessoas pudessem jogar e que poderia transmitir a mensagem de que nossos empreendimentos científicos têm relevância para a sociedade".<ref name="pioneer"/>
 
[[Imagem:Tennis for Two - Modern recreation.jpg|esquerda|thumb|upright|Recriação moderna do controlador.]]
 
Higinbotham projetou o jogo usando um [[osciloscópio]] para mostrar o caminho que a simulação de uma bola fazia em uma quadra de tênis vista lateralmente. O computador acoplado calculava a trajetória da bola e revertia seu caminho quando atingia o chão. O jogo também simulava a bola batendo na rede caso ela não fizesse um arco suficientemente grande, bem como mudanças na velocidade devido a um [[arrasto]] da resistência do ar.<ref name="pioneer"/> Dois controladores de alumínio foram ligados ao computador e cada um deles consistia de um botão normal e outro giratório. Pressionando o primeiro, a bola era atingida, enquanto este último controlava o ângulo do arremesso.<ref name="begin@brookhaven"/><ref name="anatomy"/> Originalmente, Higinbotham considerou colocar um segundo botão rotatório para controlar a velocidade da raquetada, mas pensou que isso tornaria o controlador muito complicado.<ref name="tennis"/> O dispositivo foi projetado em algumas horas com a ajuda de seu colega Dave Potter e foi montado durante três semanas com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak.<ref name="pioneer"/><ref name=videoreview/> Embora a maioria dos circuitos tenha sido baseada em [[Válvula termiônica|válvulas termiônicas]] e [[relé]]s, os circuitos que mostravam os gráficos no osciloscópio usavam [[transistor]]es, que começavam a substituir as válvulas termiônicas na indústria eletrônica.<ref name="tennis"/> Excluindo o osciloscópio e os controladores, os circuitos do jogo ocupavam aproximadamente o espaço de um forno de microondas.<ref name="anatomy" />
 
== Ver também ==