Tennis for Two: diferenças entre revisões

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Higinbotham projetou o jogo usando um [[osciloscópio]] para mostrar o caminho que a simulação de uma bola fazia em uma quadra de tênis vista lateralmente. O computador acoplado calculava a trajetória da bola e revertia seu caminho quando atingia o chão. O jogo também simulava a bola batendo na rede caso ela não fizesse um arco suficientemente grande, bem como mudanças na velocidade devido a um [[arrasto]] da resistência do ar.<ref name="pioneer"/> Dois controladores de alumínio foram ligados ao computador e cada um deles consistia de um botão normal e outro giratório. Pressionando o primeiro, a bola era atingida, enquanto este último controlava o ângulo do arremesso.<ref name="begin@brookhaven"/><ref name="anatomy"/> Originalmente, Higinbotham considerou colocar um segundo botão rotatório para controlar a velocidade da raquetada, mas pensou que isso tornaria o controlador muito complicado.<ref name="tennis"/> O dispositivo foi projetado em algumas horas com a ajuda de seu colega Dave Potter e foi montado durante três semanas com a ajuda do técnico Robert V. Dvorak.<ref name="pioneer"/><ref name=videoreview/> Embora a maioria dos circuitos tenha sido baseada em [[Válvula termiônica|válvulas termiônicas]] e [[relé]]s, os circuitos que mostravam os gráficos no osciloscópio usavam [[transistor]]es, que começavam a substituir as válvulas termiônicas na indústria eletrônica.<ref name="tennis"/> Excluindo o osciloscópio e os controladores, os circuitos do jogo ocupavam aproximadamente o espaço de um forno de microondas.<ref name="anatomy" />
 
== Apresentação ==
[[Imagem:Tennis For Two in 1959.jpg|thumb|upright|A configuração de ''Tennis for Two'' em exibição em 1959.]]
 
''Tennis for Two'' foi exibido pela primeira vez em 18 de outubro de 1958.<ref name="pioneer"/> O jogo era processado como uma linha horizontal, representando uma quadra de tênis, e tinha uma pequena linha horizontal no centro para representar a rede. O primeiro jogador devia pressionar o botão em seu controlador para mandar a bola, um ponto de luz, sobre a rede, e se não batesse nela, chegaria ao outro lado da quadra ou voaria para fora dos limites da tela. O outro jogador podia rebater a bola de volta com seu controlador enquanto ela estivesse do seu lado, antes que atingisse o chão.<ref name="tennis"/>
 
Centenas de visitantes formaram fila para jogá-lo durante a exposição daquele ano.<ref name="anatomy" /> Higinbotham declarou posteriormente que "os estudantes do ensino médio gostaram mais, você não conseguia afastá-los."<ref name="Replay50s"/> Devido sua popularidade, o jogo ganhou uma versão melhorada no ano seguinte, incluindo uma tela maior e diferentes níveis de gravidade simulada, como a da Lua ou de Júpiter.<ref name="pioneer" /><ref name="tennis"/> Higinbotham se referia ao jogo apenas como ''Tennis for Two'', embora um cartaz anexado à versão de 1959 dizia "Computer Tennis". Após a exibição de 1959, o jogo foi desmontado para que seus componentes pudessem ser usados em outros equipamentos.<ref name="tennis"/>
 
== Ver também ==