Discos ópticos da Nintendo: diferenças entre revisões
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Os '''discos ópticos da Nintendo''' são os formatos dos [[discos ópticos]] utilizados para distribuir os [[jogos eletrônicos]] lançados pela empresa japonesa [[Nintendo]]. Fazem parte deles os discos do [[Nintendo GameCube]], [[Wii]] e [[Wii U]]. O tamanho dos discos ópticos do Nintendo GameCube são menores ([[mini DVD]]) em relação aos discos do Wii ([[DVD]]) e do Wii U. Os discos feitos para o console Wii, apenas podem ser usados pelo próprio console, mas o aparelho tem a capacidade de rodar os discos feitos para o GameCube (exceto o [[Wii Mini]] e [[Wii Family Edition]]). Já sistema Wii U é compatível com os discos do Wii, porém não é compatível com os discos do Nintendo GameCube.<ref>{{
== Formato ==
=== Nintendo GameCube ===
O disco óptico do Nintendo GameCube (DOL-006) é a [[dispositivo de armazenamento|mídia de armazenamento]] do [[Nintendo Game Cube]], criado pela [[Matsushita]] (agora Panasonic), e mais tarde estendida para uso no [[Wii]] por meios de [[compatibilidade reversa]].<ref>{{
O ''Disco de Jogo do Game Cube'' foi criticado por sua capacidade de armazenamento relativamente pequena, que fez com que alguns jogos com grandes montantes de dados tivessem de ser distribuídos em dois discos — como ''[[Resident Evil 4]]'', ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' e ''[[Tales of Symphonia]]''. As cenas de vídeo ''[[full-motion]]'' e o áudio de alguns jogos também tiveram de sofrer compressão ligeiramente maior para caberem em um disco único, com perda de qualidade. Antes do Nintendo GameCube, os consoles da Nintendo tradicionalmente usavam cartuchos como mídia.
=== Wii ===
Para o Wii, a Nintendo estendeu a tecnologia para usar o tamanho grande, de 12 cm de diâmetro, baseado no disco de 4.7/8.5 GB (RVL-006), e pôde ter os benefícios do ''Nintendo GameCube Game Disc'' e mais a capacidade padrão de um DVD-ROM de camada dupla. Embora o Wii possa utilizar discos de camada dupla, todos os títulos foram de camada única até o lançamento do ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Com o lançamento de ''Super Smash Bros. Brawl'', a Nintendo admitiu que alguns sistemas Wii tiveram problemas ao ler discos ''dual-layer'' devido a uma lente de raio laser suja. A Nintendo passou a oferecer manutenção gratuita para sistemas com problemas de leitura de discos de camada dupla, apesar da posição de garantia.<ref>{{
=== Wii U ===
Alegando controle de custos, o Wii U também utiliza um formato de disco óptico desenvolvido e fornecido pela Panasonic, baseando-se no [[BD-ROM]] (WUP-006), com uma capacidade de 25 GB por camada. Os discos ópticos utilizados para a Wii U diferem de outros formatos de discos ópticos em que eles têm, bordas suaves e arredondadas.<ref>{{
É mais provável que o disco óptico do Wii U seja muito similar no projeto físico e especificações como o disco Blu-ray pelo fato da Panasonic ser um dos maiores detentores de patentes em tecnologia Blu-ray. Também deve-se ao fato de que não seria possível ter 25 GB em dados por camada sem ter os dados para mais perto da superfície do disco, como um Blu-ray.
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{{Referências}}
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* [[GD-ROM]]
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