God of War (jogo eletrônico de 2005): diferenças entre revisões
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== Jogabilidade ==
''God of War'' é um [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação-aventura|ação e aventura]] para [[Jogo eletrônico para um jogador|um jogador]], em [[Terceira pessoa (jogos eletrônicos)|terceira pessoa]], com elementos de [[hack and slash]], visto de uma perspectiva de [[Sistema de câmeras virtuais#Câmera fixa|câmera fixa]]. O jogador controla o personagem [[Kratos (God of War)|Kratos]] em [[Combo|combates baseados em combos]], [[Jogo eletrônico de plataforma|plataformas]] e elementos de jogo de [[Jogo eletrônico de quebra-cabeça|quebra-cabeça]], e batalhas conta inimigos que derivam principalmente da [[mitologia grega]], incluindo soldados, [[Harpia|harpias]], [[Minotauro|minotauros]], [[Medusa]] e suas [[Górgona|Górgonas]], [[Ciclope|ciclopes]], sirenes, [[Sátiro|sátiros]], [[Centauro|centauros]], [[Cérbero|cérberos]] e oponentes [[Chefe (jogos eletrônicos)|chefes]] — a [[Hidra de Lerna|Hidra]] e um minotauro gigante conhecido como o Guardião de Pandora.<ref name="creatures">{{
Em todo o mundo do jogo, o jogador encontra baús de cores verde, azul ou vermelho, e cada baú contém [[Power-up|''orbs'']] de determinada cor correspondente. ''Orbs'' verdes reabastecem a [[Vida (jogos)|saúde]] do jogador, ''orbs'' azuis reenchem a [[Pontos de magia|magia]] permitindo mais uso, e ''orbs'' vermelhos fornecem [[Pontos de experiência|experiência]] para melhorar armas e magia — permitindo novos e mais poderosos ataques — e repondo o medidor de fúria, que, se estiver cheio, permite o uso do ''Rage of the Gods''. ''Orbs'' vermelhos também são coletados matando inimigos e destruindo certos objetos inanimados.<ref>{{
=== Combate ===
A arma principal de Kratos são as Lâminas do Caos: um par de [[Lâmina|lâminas]] presas a correntes que estão enroladas nos pulsos e antebraços do personagem. No jogo, as lâminas podem ser ofensivamente usadas em várias manobras. Mais tarde no jogo, Kratos adquire uma arma secundária chamada Lâmina de [[Ártemis]]: uma espada grande que oferece opções alternativas de combate.<ref>{{
Em combate, um recurso de ''[[Quick Time Event|quick time events]]'' (QTE), é iniciado quando o jogador enfraquece um inimigo forte. O jogador executa uma sequência de ações em seu [[Controlador de jogo|controle de jogo]] logo após uma imagem com um botão de círculo aparecer como um aviso na tela. Isso permite um controle limitado de Kratos durante um evento ''quick time'', que, se bem sucedido, termina a batalha; uma falha geralmente resulta em danos ao protagonista.<ref>{{
Quando o jogo é concluído, um modo de desafio — chamado Desafio dos Deuses — é desbloqueado; isso requer que os jogadores completem uma série de tarefas específicas (por exemplo, “Matar todos os ciclopes antes do tempo acabar”). O jogador pode desbloquear trajes bônus para Kratos, vídeos de bastidores e arte conceitual dos personagens e ambientes, como recompensas. A conclusão de cada nível de dificuldade libera recompensas adicionais.<ref>{{
== Enredo ==
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=== Obras citadas ===
*{{citar livro|ano=2005|editor=[[SCE Santa Monica Studio]]|título=God of War|tipo=[[Manual de instruções|Manual de instrução]]|publicado=[[Sony Computer Entertainment]]|ref=
*{{citar livro|último1=Stover|primeiro1=Matthew|autorlink1=Matthew Stover|último2=Vardeman|primeiro2=Robert|título=God of War|edição=1st|série=[[God of War]]|data=25 de maio de 2010|publicado=[[Del Rey Books]]|local=[[Estados Unidos]]|isbn=978-0-345-50867-6|ref=GoWnovel}}
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