VMU: diferenças entre revisões

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Linha 1:
{{Info/Console
{{Sem-fontes|data=agosto de 2016}}
| título = Visual Memory Unit <br> (VMU)
{{Info/Dispositivo
| nome logotipo = Visual Memory Unit (VMU)
| imagem = [[File:Sega-Dreamcast-VMU.jpg|250px]]
| imagem-tamanho =
| legenda = VMU Branco, a variedade mais comum.
| legenda =
| desenvolvedor =
| fabricante = [[Sega]]
| família =
| tipo = [[Cartão de memória]]/[[console portátil]]
| tipo = [[Periférico]], [[Console portátil]]
| conectividade =
| geração = [[Consoles de videogame de sexta geração|6ª geração]]
| disponibilidade = {{vgrelease|JP=30 de julho de 1998|NA=9 de setembro de 1999|EU=14 de outubro de 1999}}
| midialançamento =
| disponibilidade = *[[Japão]]: 30 de Julho 1998 <br>
| sistema_operativo =
* [[América do Norte]]: 9 de Setembro de 1999 <br>
| camara =
*[[Europa]]: 14 de Outubro de 1999 <br>
| entrada =
*[[Austrália]]: 30 de Novembro de 1999
| alimentacao =
| cpu preço = <!-- processador central -->
| vendas =
| memoria =
| ecraenviadas = <!-- ecrã ou tela --> =
| mídia = [[GD-ROM]] do [[Dreamcast]] (usado no caso de transferências de conteúdo)
| dimensoes =
| onlineos = <!-- loja online -->=
| energia = Duas baterias CR2032
| dispositivo_tactil =
| CPU = 8-bit Sanyo LC8670
 
| armazenamento =
| memória =
| exibição =
| GPU =
| som =
| entrada =
| controles = * 4 botões digitais <br>
* [[Botões direcionais|Direcional]]
| câmera =
| touchpad =
| conectividade =
| online =
| dimensões =
| peso =
| unidadesvendidas =
| jogomaisvendido = <!-- jogo/aplicativo mais vendido -->
| compatibilidade =
| antecessor =
 
| sucessor =
| artigos =
 
| web =
}}
 
O '''Visual Memory Unit''' (ou '''VMU'''), no [[Japão]] chamado simplesmentetambém de {{nihongo|'''Visual Memory System'''| (ビジュアルメモリ| ''Bijuaru Memori}}'') (ou '''VMVMS''') éno primariamente[[Japão]] e na [[Europa]], é o principal [[cartão de memória]] doda [[Sega]] para o [[console]] [[Dreamcast]]. O dispositivo possui um [[LCD|tela de cristal líquido]] (LCD), capacidade para armazenamentojogos em [[multi-jogador]] (por vias da sua entrada na parte superior), função de saves[[segunda tela]], um [[relógio de jogostempo real]], [[gerenciador de arquivos]], [[memória flash]] interna, e outroscapacidade dadossonora. Antes do lançamento do Dreamcast, uma versão especial da franquia ''Godzilla'', com aum capacidade[[Animal de 128estimação KBvirtual|jogo (256de blocosanimal de 512estimação bytesvirtual]], foi lançado em 30 de Julho de cada1998, sendono 200Japão.<ref>{{cite acessíveisweb|title=Dreamcast aoVisual Memory Card VMS/VMU (Godzilla usuárioDesign)|url=http://www.play-asia.com/dreamcast-visual-memory-card-vmsvmu-godzilla-design-paOS-13-49-en-70-5wz.html|website=Play-Asia|accessdate=October 5, 2014}}</ref>
 
Por mais que sua função mais básica seja a de ser um dispositivo de armazenamento, o VMU também pode ser utilziado como uma tela auxiliar durante o gameplay e, por vias do uso de programas adicionais (distribuídos como extras nas [[GD-ROM]]s do Dreamcast), também funciona como um console portátil. Funções similares a de um console incluem a tela, alto-falantes, um botão direcional, quatro botões de ação, a função de interagir com outros VMUs, e a habilidade de baixar jogos adicionais. A cor padrão do VMU é branca, mas outras cores existem. O Japão recebeu o lançamento de VMUs personalizados pela [[Sonic Team]], [[Capcom]], e [[Hello Kitty]].
Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de [[LCD]] monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de [[botões direcionais]] e mais quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast.
== Hardware ==
[[Ficheiro:Sega-Dreamcast-Controller-wVMU-FL.jpg|thumb|VMU acoplado a um controle de um Dreamcast.]]
[[Ficheiro:Sega-Dreamcast-Cont-n-VMU.jpg|thumb|A VMU é encaixada em um dos dois slots do controle; quando encaixado no primeiro slot, a tela se torna visível para o jogador.]]
Para ser usado como um memory card e segunda tela, o VMU é plugado diretamente em um dos dois slots de um controle do Dreamcast (duas VMUs podem ser plugadas em cada controle, somando oito VMUs por Dreamcast).
 
Logo que utilizado pela primeira vez, o jogador é solicitado a colocar a data e hora, e então selecionar uma
O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi <i>Chao Adventure 2</i>, de [[Sonic Adventure 2]], que permitia ao jogador "transportar" seu [[Chao]] do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria.
das miniaturas para utilização de fundo da VMU (vários jogos de Dreamcast podem oferecer imagens de fundo diferenciadas para o aparelho). Essa imagem é mostrada enquanto o Dreamcast está na tela de menu operacional de sistema.
 
Quando o VMU é utilizado independentemente do Dreamcast, o VMU funciona como um gerenciador de arquivos, relógio/calendário (com animações de relógio personalizadas), um e como um console portátil. VMUs podem ser conectados diretamente um com o outro para facilitar a transferência de arquivos, e para jogatina multiplayer.
O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).
 
O VMU funciona com duas baterias [[Pilha de lítio|CR-2032 de lithium]], das quais são colocadas na traseira do VMU, numa tampa fechada por parafusos. Sem a bateria, a VMU ainda pode ser utilizada como um memory card e tela auxiliar, mas não pode jogar os mini-games. Além disso, o VMU sem bateria pode beepar quando o Dreamcast estiver ligado (desde que a VMU esteja conectada num controle de Dreamcast).
Algum tempo depois, a [[Sony]] resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o [[PlayStation]]; isso resultou no [[PocketStation]].
 
===Especificações técnicas===
== Hardware ==
* CPU: Sanyo LC8670 (CPU de 8-bit)
 
* Memória: 128KB de memória Flash
[[Ficheiro:Sega-Dreamcast-Controller-wVMU-FL.jpg|thumb|VMU acoplado a um controle de um Dreamcast.]]
 
* CPU: Sanyo LC8670 (8-bit CPU)
* Memória: 128[[kilobyte|KB]] flash memory.
* Tela: 48×32, LCD
* Som: 1-channel PWM sound sourcecanal
* SwitchesBotões: DigitalDirecional D-Paddigital, 4 inputbotões buttonsde ação, 1 resetbotão buttonreset.
* Funções: MemoryCartão cardde memória, [[segunda tela]], mini-games/appsaplicativos, [[calendário]], transfrência de arquivos
* Tamanho da tela: 37mm × 26mm (1.46 polegadas × 1.02polegadas)
* Dimensões (width×height×depthlargura×altura×profundidade): 47mm × 80mm × 16mm (1.85 polegadas × 3.15 polegadas × 0.63 polegadas)
* Power sourceBateria: 2Duas baterias [[CR2032]] com função ''auto-off''
* Peso: 45 g
 
O VMU possui 128[[KB]] de memória flash. Todavia, 28KB são reservados por padrão para uso do sistema, deixando 100KB de armazenamento livre para dados, do qual é dividido em 200 "blocos" - um block equivale a 512 byes. Nos últimos anos, programas caseiros como o Dream Explorer (conhecido como VMU Tool) permitem os usuários a desbloquear 44 blocos extras (22KB) de espaço reservado<ref>{{cite web | title=Dream Explorer | url=http://bswirl.kitsunet.org/vmutool/release/about/?lg=en&menu= | accessdate=May 31, 2009}}</ref>, aumentando a capacidade geral do VMU para 244 blocos. Não obstante, alguns jogos podem ficarem inaptos de reconhecer o memory card caso isso tenha sido feito, embora não exista algum relatos além do ''DreamKey''/''DreamPassaport'' e o ''[[Metropolis Street Racer]]''.
 
==Mini-games e funções durante o jogo==
Alguns jogos para Dreamcast possuem mini-games que podem ser baixados para a VMU. Por exemplo, a franquia [[Sonic Adventures]] inclui o mini-game ''Chao Adventure'' (''Chao Adventure'' e ''Chao Adventure'' 2, que inclui mais atividades e itens). Nesses jogos, os jogadores podem transferir ovos de Chaos para a VMU, e participar de várias atividade para aumentar as estatísticas de seus ovos Chao chocados, no qual eles podem transferir o Chato aperfeiçoado para o jogo do Dreamcast. Sega GT tem o ''Pocket GT'', um jogo de corrida visto de cima ao estilo dos jogos de 8-bit da série SpyHunter.
 
Em outros jogos, estatísticas como condição da saúde, são mostrados no VMU para comodidade (como nos jogos da série ''[[Resident Evil]]''), ou para melhorar a jogatina multiplayer (por exemplo, ''NFL2K2'' permitia o VMU mostrar jogos secretos não mostrados para outros jogadores). Há ainda uma grande quantidade de jogos caseiros, sendo criações originais, ou adaptações de outros jogos, dos quais são distribuídos gratuitamente pela Internet..<ref>{{cite web|title=VMU Wonders|url=http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2006/05/vmu-wonders.html|publisher=The Dreamcast Junkyard|accessdate=October 6, 2014}}</ref>
 
{| class="sortable wikitable"
|-
! Jogo do Dreamcast
! Jogo para o VMU <!-- used when disconnected from the Dreamcast --->
! Funções durante o jogo <!-- such as calling plays in a football game --->
|-
| ''Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Daisakusen''
| Três mini-games:
* ''Breakout''
* ''Oyatu''
* ''Tobakero''
Relógio (quatro temas)
| {{dunno}}
|-
| ''Carrier''
| {{n/a}}
| Condição da saúde da personagem
|-
| D2
| Photo viewer
| Compass
|-
| ''[[Dino Crisis]]''
| {{n/a}}
|
* Condição da saúde da personagem
* Contador de munições
|-
| ''Evil Twin: Cyprien's Chronicles''
| Quatro mini-games (baixáveis)
| {{dunno}}
|-
| ''Evolution: The World of Sacred Device''
| {{dunno}}
| Condição da saúde da personagem
|-
| ''Evolution 2: Far Off Promise''
| Relógio de 12 horas
| {{n/a}}
|-
| ''[[F355 Challenge]]''
| {{n/a}}
| Conectividade arcade
|-
| ''Godzilla Generations'' (Versão japonesa)
| Três mini-games:
* ''Atsumete Godzilla''
* ''Gamera Dream Battle''
* ''Mothra Dream Battle''
| {{dunno}}
|-
| ''[[Jet Set Radio]]'' / ''Jet Grind Radio''
| Transferência de graffiti
| {{n/a}}
|-
| ''[[Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes]]''
| Transferência de personagens, cores e fases
| Conectividade arcade
|-
| ''Namco Museum''
| ''Pac-It''
| {{n/a}}
|-
| ''[[NBA 2K]]'' / ''[[NBA 2K1|2K1]]'' / ''[[NBA 2K2|2K2]]''
| {{n/a}}
| Estatísticas da equipe
|-
| ''NFL 2K'' / ''NFL 2K1|2K1'' / ''NFL 2K2|2K2'' / ''NFL Blitz|Blitz''
| {{dunno}}
| Um segredo toca
|-
| ''Pop'n Music'' series
| ''Pop'n Music Anywhere'' mini-game
| Virtual ''Pop'n Music'' controller
|-
| ''[[Power Stone]]''
| Três mini-games:
* ''Gunrock’s Gun-Gun Slot''
* ''Falcon’s Aerial Adventure''
* ''Ayame’s Shuriken Training''
| {{dunno}}
|-
| ''Power Stone 2''
| Ver e trocar itens
| {{dunno}}
|-
| ''[[Quake III Arena]]''
| Mini-game de labirinto
| Animações
|-
| ''Ready 2 Rumble''
| {{dunno}}
|
* Contagem de golpes
* Porcentagem de acertos
|-
| ''[[Resident Evil]]'' series
| {{dunno}}
| Condição da saúde da personagem
|-
| ''[[Sakura Wars]]'' 3
| {{dunno}}
|
* Mensagens de Kinematron
* Mapa da área
|-
| ''Seaman''
| Organizar e aumentar comida para o Seaman
| Status do microfone de Seaman
|-
| ''Sega GT''
| ''Pocket GT'' (Japão, Europa and Estados Unidos)
| {{n/a}}
|-
| ''[[Sega Rally 2]]''
| Status e recordes
| {{n/a}}
|-
| ''[[Shenmue]]''
| ''Shenmue Goodies''
| Instruções no treino
|-
| ''Silent Scope''
| {{dunno}}
| Visualizar o escopo do rifle de atirador
|-
| ''[[Skies of Arcadia]]''
| ''Pinta's Quest''
| Alerta de Cham
|-
| ''[[Sonic Adventure]]''
| ''Chao Adventure''
| Animação de Chao
|-
| ''[[Sonic Adventure 2]]''
| ''Chao Adventure 2''
| {{n/a}}
|-
| ''[[Sonic Shuffle]]''
| {{n/a}}
| Um segredo toca
|-
| ''[[SoulCalibur]]'' (Versão japonesa)
| Três minigames
| Personagens animados
|-
| ''Super Magnetic Neo''
| {{n/a}}
| Alertas sobre áreas secretas
|-
| ''Tech Romancer''
| Três mini-games
| {{dunno}}
|-
| ''Time Stalkers''
| Cinco mini-games
| {{n/a}}
|-
| ''Tokyo Bus Guide''
| ''Traffic Signs Quiz''
| {{dunno}}
|-
| ''TrickStyle''
| ''[[Serpente|TrickStyle Jr.]]''
| {{dunno}}
|-
| ''[[Virtua Tennis]]''
| {{dunno}}
| Competições em [[wireframe]]
|-
| ''[[Zombie Revenge]]''
| Três mini-games
| {{dunno}}
|}
 
== Ver também ==
Linha 60 ⟶ 263:
{{Sega}}
{{Consoles portáteis}}
 
{{Referências}}
 
{{esboço-sega}}