Ludificação: diferenças entre revisões

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m Inseri mais uma empresa de ludificação que deverá destacar-se mundialmente muito em breve.
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* Em dezembro de 2011 a [[Salesforce.com]] anunciou a aquisição da fornecedora de plataforma de desempenho social Rypple, que utiliza ludificação para desempenho de funcionários e RH.<ref>{{citar notícia|publicado=TechCrunch.com|título=Salesforce Buys Social Performance Platform Rypple; Will Launch ‘Human Capital Management’ Unit Successforce|primeiro =Leena|último =Rao|data=15 de dezembro de 2011|url=http://techcrunch.com/2011/12/15/salesforce-acquires-social-performance-platform-rypple-will-launch-human-capital-management-unit-successforce/}}</ref>
* Em janeiro de 2012 a empresa australiana ISW,<ref>{{citar notícia|publicado=ISW|url=http://www.isw.com.au|título=ISW}}</ref> parceira da IBM, criou<ref>[http://www.collaborationblueprint.com.au/blog/2012/1/4/announcing-kudos-badges-for-ibm-connections.html]</ref> o Kudos Badges,<ref>{{citar notícia|publicado=ISW|url=http://www.kudosbadges.com|título=KudosBadges.com}}</ref> uma engine de ludificação para a plataforma social empresarial IBM Connections.
* Em novembro de 2015 foi fundada a empresa embrionária brasileira, o [https://gamefica.me/ Gamefica.me]. Uma plataforma de ludificação criada para atender ambientes comerciais por meio da criação de clubes de vantagens personalizados, que oferecem aos "fãs/jogadores" destas empresas previamente cadastrados, prêmios, vantagens e promoções especiais, enquanto o mesmo soma pontos por sua suas compras. A empresa foi citada por uma importante publicação do país ([http://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/2018/01/17/startups-de-midia-para-ficar-de-olho-em-2018.html Meio & Mensagem]) , como uma das 28 empresas embrionárias de mídia para se prestar atenção em 2018.
 
=== Empresas relacionadas à ludificação ===