Deathmatch: diferenças entre revisões

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'''''Deathmatch''''' (abreviado como '''DM'''; também conhecido em português como "mata-mata") é um modo de jogo amplamente usado e integrado em vários [[jogos eletrônicos]] da categoria de [[jogo de tiro|tiro]] e [[RTS]].<ref>{{cite book|last1=Rogers|first1=Scott|title=Level Up! The Guide to Great Video Game Design|date=2014|publisher=[[John Wiley & Sons]]|isbn=1118877195|pages=407|url=https://books.google.com/books?id=UT5jAwAAQBAJ&pg=PA407|accessdate=12 January 2018}}</ref> O objetivo de um jogo de deathmatch é matar quantos jogadores possível até que uma certa condição ou limite é alcançado, geralmente sendo um ''limite de mortes'' ou de tempo. Quando uma dessas condições é alcançada, a partida termina e o vencedor é aquele que acumulou o maior número de mortes causadas por ele.
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'''''Deathmatch''''' (abreviado como '''DM'''; também conhecido em português como "mata-mata") é um modo de jogo amplamente usado e integrado em vários [[jogos eletrônicos]] da categoria de [[jogo de tiro|tiro]] e [[RTS]]. O objetivo de um jogo de deathmatch é matar quantos jogadores possível até que uma certa condição ou limite é alcançado, geralmente sendo um ''limite de mortes'' ou de tempo. Quando uma dessas condições é alcançada, a partida termina e o vencedor é aquele que acumulou o maior número de mortes causadas por ele.
Deathmatch teve origem na década de 90 no jogo [[Doom]], quando dois dos criadores (John Romero e John Carmack) discutiam para ver quem era o melhor no jogo até que resolveram criar um sistema para que um podesse enfrentar o outro em computadores diferentes.
==Ver também==
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* [[Power-up]]
 
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