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'''''Sonic the Hedgehog''''' (Sonic o ouriço/Sonikku za Hejjihoggu)
{{Nihongo|'''''Sonic the Hedgehog'''''|ソニック・ザ・ヘッジホッグ|Sonikku za Hejjihoggu|lead=yes}} é uma [[franquia]] de [[videojogos|jogos]] criada e produzida pela [[Sega]]. A franquia é centrada em uma série de [[jogos de plataforma]] focados em velocidade. O protagonizada da série é um ouriço azul chamado [[Sonic the Hedgehog (personagem)|Sonic]], cuja vida pacífica é sempre interrompida pelo antagonista principal da série, [[Dr. Eggman]]. Tipicamente Sonic -normalmente junto de um de seus amigos, como [[Miles "Tails" Prower|Tails]], [[Amy Rose|Amy]] e [[Knuckles the Echidna|Knuckles]]- se aventuram para parar Eggman e seus planos para dominação mundial. O [[Sonic the Hedgehog (1991)|primeiro jogo da série Sonic 1]], lançado em 1991, foi concebido pela divisão da Sega, [[Sonic Team]] após um pedido para um novo mascote. O título foi um sucesso, e foi renovado para várias sequelas, que levaram a Sega a liderança no rumo dos consoles de vídeogame da [[Consoles de videogame de quarta geração|era 16-bit]] do começo até a metade dos anos 90.<ref>{{citar web | primeiro=Sam | ultimo=Kennedy | publicado=[[1up.com]] | titulo=The Essential 50: Sonic the Hedgehog | url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3134008 | acessodata=2006-06-03}}</ref>
(nascido em 23 de junho) é um ouriço de 15 anos de idade protagonista de uma série de jogos de vídeo lançados pela Sega, bem como numerosos spin-off comics, cartoons e livros. O primeiro jogo da franquia foi lançado em 23 de junho de 1991 (também aniversário de Sonic), a fim de fornecer Sega com um mascote para rivalizar Mario personagem da Nintendo. Desde então, Sonic se tornou um dos mais conhecidos personagens de videogame do mundo, com sua série vendendo mais de 44 milhões de cópias. (No entanto, em última análise, falhou em seu propósito original, com os jogos Mario vendendo quase 200 milhões de cópias em todo o mundo.)
 
O artista Naoto Ōshima, o designer Hirokazu Yasuhara e o programador Yuji Naka são geralmente creditados com a criação do personagem, um ouriço antropomórfico azul, cuja capacidade de correr mais rápido que a velocidade do som é uma parte importante do jogo da série. Sonic é a 18ª franquia mais vendida de todos os tempos.
Enquanto os primeiros jogos da série eram [[jogos de plataforma]] em side-scrolling, posteriormente os jogos da série foram expandidos em vários outros gêneros e sub-séries, como ''[[Mario & Sonic at the Olympic Games]]'' e a série ''[[Sonic Boom (série animada)|Sonic Boom]]''. Até 2016, a série vendeu mais de 80 milhões de cópias físicas de jogos,<ref name="Sales">A franquia ''Sonic'' vendeu aproximadamente 80 milhões de unidades desde junho de 2011: Ver {{Citar web|último=Smith|primeiro=Jamin|url=http://www.videogamer.com/xbox360/sonic_generations/news/sonic_the_hedgehog_celebrates_his_20th_birthday.html|título=''Sonic the Hedgehog'' celebrates his 20th birthday|obra=VideoGamer.com|data=June 23, 2011|acessodata=September 8, 2016}} Adicionalmente, ''[[Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games]]'' vendeu 3,28 milhões de cópias e ''[[Sonic Generations]]'' vendeu 1,85 milhões de unidades até de março de 2012, ''[[Sonic & All-Stars Racing Transformed]]'' vendeu 1,36 milhões de unidades até o final de março de 2013, ''[[Sonic Lost World]]'' vendeu 710,000 unidades até março de 2014, e ''[[Sonic Boom: Rise of Lyric]]''/''[[Sonic Boom: Shattered Crystal]]'' vendeu 620,000 unidades até março de 2015. Ver {{Citar web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2012/20120511_hosoku_e_final.pdf|título=Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 11, 2012|acessodata=September 8, 2016|page=6}}; {{Citar web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/2013_4q_presen_20130513_final_e.pdf|título=FY Ended March 2013 Full Year Results Presentation|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 13, 2013|acessodata=September 8, 2016|p=21}}; {{Citar web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/2014_4q_presentation_e_final.pdf|título=FY Ended March 2014 Full Year Results Presentation|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 12, 2014|acessodata=September 8, 2016|p=21}}; e {{Citar web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/201503_4q_tanshinhosoku_e_final_.pdf|título=Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2015|obra=Sega Sammy Holdings|data=May 11, 2015|acessodata=September 8, 2016|page=6}}</ref> e mais de 350 milhões de unidades quando combinados com relançamentos e downloads para celulares.<ref name="Sega 2016">{{citar web|url=https://www.docdroid.net/RjsCAJM/sega-intellectual-properties-annual-report-2016.pdf.html|título=Sega Intellectual Properties - Annual Report 2016|publicado=Sega Sammy Holdings|data=2016|acessodata=14 de fevereiro de 2017}}</ref> Fora dos vídeogames, a franquia também já foi divulgada em outras mídias, incluindo desenhos animados, anime e uma [[Sonic the Hedgehog (revista em quadrinhos)|longa série de histórias em quadrinhos]], que foi reconhecida como a mais longa história em quadrinhos baseada em um vídeogame já publicada pelo [[Guinness World Records]].<ref>{{citar web|url=http://archie-blogs.archiecomics.com/sonic/2008/07/from_the_cuinness_book_of_worl.html |título=Sonic the Hedgehog enter Book of World Records |acessodata=2008-09-13 |data=2008-07-07 |publicado=Archie Comic |deadurl=yes |arquivourl=https://web.archive.org/web/20080912135723/http://archie-blogs.archiecomics.com/sonic/2008/07/from_the_cuinness_book_of_worl.html |arquivodata=12 de setembro de 2008 }}</ref>
 
== História ==