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'''Linden Research, Inc.''', [[Nome fantasia|fazendo negócios como]] '''Linden Lab''', é uma [[empresa privada]] [[Estados Unidos|Americana]] [[Internet|de Internet]] da empresa que é mais conhecido como o criador do ''[[Second Life]]''.
A empresa com sede em [[São Francisco (Califórnia)|San Francisco]], com escritórios adicionais em [[Boston]], [[Seattle]], [[Virgínia|Virginia]] e [[Davis (Califórnia)|Davis, Califórnia]]. De seus escritórios em [[Mountain View (condado de Santa Clara)|Mountain View]], [[Brighton]], [[Singapura]] e [[Amesterdão|Amsterdam]] foram encerradas em 2010. Além disso, a empresa emprega trabalhadores remotos que se comunicar e colaborar em projetos usando ''o Second Life'' tecnologia.
[[Ficheiro:Linden_lab_sf.jpg|miniaturadaimagem|A sede da Linden Lab, em São Francisco]]
A empresa com sede em [[São Francisco (Califórnia)|San Francisco]], com escritórios adicionais em [[Boston]], [[Seattle]], [[Virgínia|Virginia]] e [[Davis (Califórnia)|Davis, Califórnia]]. De seusOsseus escritórios em [[Mountain View (condado de Santa Clara)|Mountain View]], [[Brighton]], [[Singapura]] e [[Amesterdão|Amsterdam]] foram encerradas em 2010. Além disso, a empresa emprega trabalhadores remotos que se comunicar e colaborarcolaboram em projetos usando a tecnolologia do''o  Second Life'' tecnologia .
 
== História ==
A empresa, fundada em 1999, emprega inúmeros  veteranos na tecnologia, incluindo o ex-executivos da [[Electronic Arts]], [[eBay]], [[The Walt Disney Company|Disney]], [[Adobe Systems|Adobe]]<nowiki/>e [[Apple]]. O fundador da empresa e CEO original é Philip Rosedale, um ex-CTO da [[RealNetworks]], pela Revista Time, uma dos 100 Pessoas Mais Influentes Do Mundo em 2007.<ref name="timemagazine-time-100-philip-rosedale">{{cite news|url=http://www.time.com/time/specials/2007/time100/article/0,28804,1595326_1615737_1615877,00.html|title=The Time 100: Philip Rosedale|author=Vega, Suzanne|publisher=[[Time Magazine]]|date=May 14, 2007|accessdate=2008-03-02}}</ref>
 
Em 2008, a empresa foi premiada com um Emmy para a Segunda Vida no conteúdo gerado pelo usuário e modificação do jogo categoria. O prêmio foi dado na 59th annual Technology & Engineering Emmy Awards.<ref /> Philip Rosedale, presidente da Linden Lab, recebeu o prêmio.
 
Embora a Linden Lab Second Life plataforma não foi o primeiro mundo virtual on-line, ganhou uma grande quantidade de atenção devido ao seu crescente base de usuários única e política que permite aos participantes próprios direitos de propriedade intelectual sobre o conteúdo que eles criam. O nome da empresa vem da Rua Linden, onde a empresa foi originalmente baseado. A empresa de transição de scrappy upstart para o sucesso é detalhada no livro ''A confecção do Second Life'' , escrito por ex-empregado Wagner James Au.
 
Embora muitas pessoas têm considerado que a inspiração para o Segundo, a Vida se originou a partir de Rosedale exposição do Neil Stephenson's romance ''[[Snow Crash]]'', ele sugeriu que a sua visão de mundos virtuais que antecede livro e o que ele realizou algumas das primeiras mundo virtual experiências durante seus anos de faculdade na Universidade da Califórnia em San Diego, onde estudou física.<ref />
 
Rosedale fortes habilidades de codificação, eventualmente, resultou na criação de uma tecnologia de compressão de vídeo que mais tarde viria a ser adquirida pela [[RealNetworks]], onde foi feito CTO com a idade de 27. Embora a RealNetworks, Rosedale a ambição de criar um mundo virtual foi ressuscitado e recarregada por avanços tecnológicos na área de computação e sua presença no popular music and arts festival [[Burning Man]].
 
Com a ajuda de um financeiros inesperados que ele colheu do seu tempo em RealNetworks, Rosedale formado Linden Lab, em 1999. Seu foco inicial era o desenvolvimento de hardware que permitiria que os usuários de computador para ser totalmente imerso em 360 graus de [[realidade virtual]] experiência. Em sua forma inicial, a empresa se esforçou para produzir uma versão comercial de "Plataforma", que foi realizado em forma de protótipo como um desajeitado de aço engenhoca com vários monitores de computador que os usuários poderiam usar em seus ombros.<ref /> Essa visão logo transformou-se em software de aplicativo baseado em Linden Mundo, onde os usuários de computador poderia participar de tarefa baseada em jogos e socialização em um ambiente 3D online. Que esforço acabaria por se transformar em mais conhecidos, centrado no utilizador Segunda Vida.
 
Durante uma reunião em 2001 com investidores, Rosedale notou que os participantes foram particularmente sensíveis em colaborar, o potencial criativo do Second Life. Como resultado, o objetivo inicial-driven, jogos foco do Second Life foi transferido para um usuário mais-criado, orientada para a comunidade de experiência.<ref />
 
Em setembro de 2012, a Linden Lab anunciou dois novos produtos: Creatorverse (para [[iPad]]) e Padrões (para [[Software aplicativo|desktops]]).<ref />
 
Em janeiro de 2013, a Linden Lab compra o jogo ''Blocksworld'' para iPad, uma mundo virtual construído de blocos.<ref />
 
Rod Humble, nomeado presidente executivo, em dezembro de 2010, anunciou sua saída no Facebook, em 24 de janeiro de 2014, afirmando que ele estaria deixando a Linden Lab para prosseguir a fundação de uma nova empresa, que vai "fazer arte, de entretenimento e coisas incomuns!".
 
Em fevereiro de 2014, a Linden Lab anunciou que o seu novo CEO foi Ebbe Altberg, ex-COO da BranchOut.<ref />
 
Em junho de 2014, a Linden Lab confirmaram que eles pretendem construir um novo mundo virtual.<ref />
 
== Cultura corporativa ==
A Linden Lab, despertou tanto elogios e curiosidades para a sua não-convencional cultura corporativa, que é baseado em um não-sistema hierárquico, onde os funcionários são extremamente auto-dirigida e transparência no seu trabalho. A empresa faz um grande esforço para manter a transparência entre seus funcionários e para o público em geral.<sup>&#x5B;</sup><sup id="cx" tabindex="0">[[Wikipédia:Livro de estilo/Cite as fontes|''carece&nbsp;de fontes'']]<span class="printfooter">?</span>&#x5D;</sup>
[[Categoria:!Artigos que carecem de notas de rodapé]]
 
A Linden Lab utilizada outra ferramenta interna, o Distribuidor, o que permitiu que todos os funcionários para distribuir "pontos" para projetos que considerem ser digno de desenvolvimento e de recursos de apoio. Cada ponto tem um valor financeiro que se baseia a cada trimestre, o desempenho financeiro. Como resultado, as principais partes interessadas em projetos com alto ponto de valores recebidos distribuído monetária de pagamento de salários no final do trimestre para o sucesso de projetos concluídos. O Distribuidor foi interrompido depois de Rosedale, deixou a empresa.<ref>{{Citar web|url=https://www.wsj.com/articles/SB10001424052702304750404577322031128520506|titulo=My Colleague, My Paymaster}}</ref>
 
Além disso, cada funcionário trimestrais de avaliação de desempenho é publicado em uma Wikipédia como o site interno que todos os outros funcionários podem ver.<ref name="lessons-learned-and-best-practices">{{Citar web|url=http://worldblu.com/blog/2008/02/19/lessons-learned-and-best-practices-you-don%e2%80%99t-want-to-miss-from-the-worldblu-council-meeting-in-sf/|titulo=Lessons Learned and Best Practices from the WorldBlu Council Meeting in SF}}</ref>
 
Funcionários da Linden Lab, que são facilmente identificáveis no mundo pelo facto do seus último nome dos seus avatares ser "Linden", têm sido conhecidos para participar em vários eventos conjuntos com os utilizadores do Second Life. Por exemplo, a companhia possui um plano anual de férias "luta de bolas de neve", onde os usuários são encorajados a jogar bolas de neve virtuais em funcionários da Linden Lab.
 
== Aquisições e reestruturação ==
Em Maio de 2007, a Linden Lab adquiridos baliza de Barlavento Interativo, uma pequena [[Desenvolvedora de jogos eletrônicos|empresa de desenvolvimento de jogos]] com sede em Waltham, Massachusetts. Baliza de barlavento especializada em ambiente de nuvem e de simulação, lançando seu código [[Código aberto|-fonte aberto]]. A Linden Lab, atualmente, utiliza o código sob o nome de "Windlight" para melhorar a efeitos atmosféricos no Second Life.<ref>{{Citar web|url=http://www.boston.com/business/technology/articles/2007/05/21/second_life_gets_a_bay_state_boost/|titulo=Second Life gets a Bay State boost}}</ref>
 
Em 20 de janeiro de 2009, a Linden Lab adquiridos ''XstreetSL'' (anteriormente conhecido como ''SLExchange'') e ''OnRez'', dois web baseado em mercados de Segunda Vida virtual bens.<ref name="Linden-Lab-Buys-Virtual-Goods-Marketplaces">{{Citar web|url=http://lindenlab.com/pressroom/releases/01_20_09|titulo=Linden Lab Goes Shopping, Buys Virtual Goods Marketplaces to Integrate Web Shopping with Second Life}}</ref> posteriormente fechada ''OnRez'' e mesclado ''XstreetSL'' com o secondlife.com site, fechar as serviço de câmbio e fórum na web. Em 10 de setembro de 2008, o proprietário do ''SLExchange'' renomeado o site sob a ameaça da Linden Lab a aplicação de uma marca nas letras "SL". ''XStreetSL'' foi substituído no final de 2010 com a nova SecondLife Mercado.<ref name="SL-Exchange-to-become-Xstreet-SL">{{Citar web|url=https://www.xstreetsl.com/forum_archive/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=66541|titulo=SL Exchange to become Xstreet SL}}</ref>
 
Em 30 de janeiro de 2010, a Linden Lab adquiriu o avatar de serviço de perfil de Avatares Unidos e seu criador, o Inimigo Desconhecido AB.<ref name="Linden-Lab-acquires-Avatars-United">{{Citar web|url=http://www.massively.com/2010/01/30/linden-lab-acquires-avatars-united-enemy-unknown-ab/|titulo=Linden Lab acquires Avatars United, Enemy Unknown AB}}</ref>
 
Em 9 de junho de 2010, a Linden Lab anunciou um plano de reestruturação, incluindo uma redução de 30% na força de trabalho. O plano de articulação de um novo foco renovado sobre o desenvolvimento do navegador, baseado no visualizador em 3D para o Second Life, Mundo Virtual. CEO Mark Kingdon, aka "M Linden", saiu e foi substituído pela fundação CEO Philip Rosedale.
 
Em julho de 2013, a Linden Lab digitais adquiridos em serviços de distribuição de [[Desura]].<ref>{{Citar web|url=http://www.destructoid.com/second-life-maker-linden-lab-acquires-desura-257863.phtml|titulo=Second Life maker Linden Lab acquires Desura}}</ref> foi anunciado em 5 de novembro de 2014, que Desura foi vendido pela Linden Lab para os Maus Juju Jogos.<ref>{{Citar comunicado de imprensa|url=http://www.lindenlab.com/releases/bad-juju-games-acquires-desura-from-linden-lab}}Em falta ou vazio <code style="color:inherit; border:inherit; padding:inherit;">&#x7C;título=</code> ([[Ajuda:Erros nas referências#citation missing title|ajuda]])</ref><ref>{{Citar comunicado de imprensa|url=http://www.badjuju.com/bad-juju-games-acquires-desura-from-linden-lab/}}Em falta ou vazio <code style="color:inherit; border:inherit; padding:inherit;">&#x7C;título=</code> ([[Ajuda:Erros nas referências#citation missing title|ajuda]])</ref>
 
== Contencioso ==
Em 2006, Pensilvânia, o advogado Marc Bragg ("Marc Woebegone" no ''Second Life'') trouxe uma ação judicial contra a ''[[Second Life|Segunda Vida]]'' do desenvolvedor Linden Lab quando a sua conta foi desativada por administradores. O caso foi finalmente resolvido fora do tribunal.<ref>{{Citar jornal|url=http://secondlife.reuters.com/stories/2007/10/04/linden-lab-settles-bragg-lawsuit/|titulo=Linden Lab settles Bragg lawsuit}}</ref><ref>{{Citar web|url=http://www.playfuls.com/news_04661_Virtual_Land_Lawsuit_Reveals_Dark_Side_of_Second_Life_Game.html|titulo=Virtual Land Lawsuit Reveals Dark Side of 'Second Life' Game|tipo=archive|urlmorta=yes}}</ref>
 
== Lista de produtos ==
 
* ''[[Second Life|Segunda Vida]]''
* ''Sansar''
* ''Blocksworld''
 
== Referências ==
{{Reflist}}
 
== Links externos ==
 
* [http://lindenlab.com/ Site oficial]<div id="ZJUYYXKkkF" class="donut-container" style="cursor: pointer; display: inline-block; display: -webkit-inline-box; width: 16px; height: 16px;"></div>
[[Categoria:Second Life]]