História dos jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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[[Arquivo:Atari2600wood4.jpg|thumb|O [[Atari 2600]] foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 1970 e início dos anos 1980.]]
A '''história dos [[jogo eletrônico|jogos eletrônicos]]''' ou '''jogos eletrónicos''' teve início quando os acadêmicos começaram a projetar jogos simples, [[simulador]]es e [[software|programas]] de [[inteligência artificial]], como parte de suas pesquisas em [[ciência da computação]]. Somente a partir das décadas de [[década de 1970|1970]] e [[década de 1980|1980]] é que os jogos eletrônicos se tornaram populares, quando jogos de [[arcade]], [[console de videogame|consolesjogos de videogameeletrônicos]] e [[jogo de computador|jogos de computador]] foram introduzidos ao público em geral. Desde então, os jogos eletrônicos tornaram-se uma forma popular de [[entretenimento]] e uma parte da [[cultura popular|cultura moderna]] em diversas regiões do mundo.
 
== Primórdios dos jogos eletrônicos (1951–58) ==
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==Década de 1970==
===[[1971]]===
Em [[1966]], o engenheiro [[Ralph Baer]] foi incumbido de criar a melhor [[televisão]] do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia não vingou. Anos mais tarde, em [[1971]], a [[Magnavox]] compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o [[Odyssey 100]], o primeiro videogame para ser conectado à TV. O protótipo "Brown Box", inventado e patenteado por Ralph Baer, foi mostrado para grandes empresas americanas de eletrônicos da época, como a RCA, Zenith, General Electric e a Magnavox (braço da Philips holandesa), e foi esta última que tratou de lançar no mercado o primeiro console de videogamevideojogo da história, conhecido
como&nbsp;<strong>Odyssey 100.</strong>
 
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===[[1974]]===
Executivos da [[Atari]] vão para a rival [[Kee Games]], em uma época em que era necessário aumentar a distribuição de máquinas. A [[Kee Games]] lança [[Tank]], jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a [[Atari]] em vendas. Na verdade, a [[Kee Games]] era uma subdivisão da [[Atari]] (que voltou ser uma empresa só com a [[Atari]] posteriormente) e, quando voltaram ser uma única empresa, transformaram-se em uma das maiores indústrias de videogamevideojogo de todos os tempos. Os funcionários da [[Atari]] [[Harold Lee]], [[Alcorn]] e o engenheiro [[Bob Brown]] desenvolvem uma versão de [[Pong]] para videogamevideojogo, mas o interesse do público é pequeno devido ao fracasso do [[Odyssey]], uma caixa preta e branca com controles tipo disco.
 
===[[1975]]===
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===[[1976]]===
O sucesso da [[Atari]] leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a [[Coleco]] (abreviação de [[Connecticut Leather Company]]) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogamevideojogo [[Telstar Pong]] usava tecnologia similar às das máquinas de então.
Enquanto isso, a [[Fairchild Camera & Instrument]] dá outro passo importante lançando o [[Fairchild Channel F]], o primeiro videogamevideojogo programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com [[Fairchild Channel F]]. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.
 
Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente, [[Interstate 76]].
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A [[Midway Games]] (que lançou posteriormente jogos como: Gauntlet, [[Mortal Kombat]], [[NBA Jam]], [[Rampage]], [[Rush]], [[Spy Hunter]]) lança o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao invés de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela [[Taito]] do [[Japão]], [[Gunfight]] é o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.
 
Sob a liderança de [[Bushnell]], a [[Atari]] desenvolve o VCS ([[Atari 2600|Video Computer System]], mais tarde chamado de [[Atari 2600]]) e lança-o no Natal por US$ 249,95 e em 1983 no Brasil.. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da [[Atari]]. Entre os títulos, há conversões de jogos para arcade e gamesjogos criados exclusivamente para o console doméstico. As vendas são um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da [[Warner Communications]].
 
No Brasil, a Philco-Ford, um departamento da Ford responsável por fabricar rádios automotivos, lança o Tele-Jogo, uma réplica do jogo Telestar Pong.
 
===[[1978]]===
A política da [[Atari]] de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de páscoa", devido ao termo comum no inglês "easter egg"). [[Warren Robinett]], criador de [[Adventure]], faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos gamesjogos.
 
Bushnell deixa a [[Atari]] e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari não competirá com a nova empresa de seu ex-homem forte. A [[Pizza Time Theaters]] também é comprada por Bushnell.
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Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: [[Asteroids]]. Apesar de ter vendido 80 mil cópias e de ter virado febre nos [[Estados Unidos]], o jogo não fez muito sucesso em outros países.
 
A [[Sega]] (A [[SEGA]] foi originalmente fundada em 1979 no [[Japão]]). [[SG-1000]] foi o primeiro vídeo-gamevideojogo da [[Sega]] e foi um [[console]] da segunda geração de [[videogames]] lançado por ela em 1981 (versão de testes que contou com o Sega Sg 1000, o Sega Sg 1000 II e o Sega Mark III) e em 1983 (para o mercado) solta o [[Monaco GP]], base do [[Pro Monaco GP]], de [[1980]], e do realista [[Super Monaco GP]], de [[1989]].
 
O sucesso do Atari 2600 prova que os videogamesvideojogos não são uma onda passageira. Conversões e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.
 
==Década de 1980==
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Lançamento de [[Space Invaders]] para o [[Atari 2600]]. As vendas do [[console]] explodem.
A [[Mattel]] coloca seu console no mercado (produziu [[Console de videogamejogos eletrônicos|consoles]] só até o início da década de 1980 ). Trata-se do [[Intellivision]], que tem os melhores gráficos e um preço bem salgado: US$299. Como a [[Atari]], a [[Mattel]] era quem melhor produzia jogos para o seu próprio console, mas além de não criar sucessos como os da rival, também não tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. [[Astromash]] foi um dos primeiros jogos. O console também tinha uma conversão fiel do [[arcade]] [[BugerTime]].
 
A [[Activision]] é fundada por programadores dissidentes da [[Atari]]. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã. Agora, todos os trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criações.
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[[Ed Rotberg]], da divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a utiliza com propósitos militares.
 
A [[Namco]] lança [[Pac-Man]], o [[arcade]] mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem, que na verdade é o primeiro protagonista dos videogamesvideojogos, visto que antes dele havia basicamente jogos de esporte e guerra. Nos EUA, onde 100 mil máquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas devido a possíveis más interpretações do nome, o jogo voltou ao seu nome original. .
 
Com a nova onda dos arcades, a [[Chuck E. Cheese]] se torna um sucesso.
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[[Minoru Arakawa]], genro de [[Hiroshi Yamauchi]], o chefão da [[Nintendo]] do [[Japão]], abre uma filial em [[Nova Iorque]], [[Estados Unidos]], que depois se transfere para [[Seattle]]. A [[Nintendo]] da [[América]] tinha um futuro incerto, já que depois de [[Computer Othello]] não conseguia criar outro sucesso.
 
Ao lançar [[Sasuke vs Commander]], a [[SNK]]([[SNK Playmore]] (antiga SNK) é uma empresa japonesa de videogamesvideojogos criada em 1978. SNK é um acrônimo para Shin Nihon Kikaku, ou "Projeto Novo Japão"), outra softhouse, ganha destaque. Sasuke é um jogo de tiro com gráficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.
 
===[[1981]]===
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A [[Sega]] lança, nos [[EUA]], o [[Frogger]] da [[Konami]]. Assim como em [[Freeway]], o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em segurança no lado oposto (Frogger tem um rio como cenário também).
 
Neste ano ocorre a primeira fatalidade da história dodos videogamevideojogos: um homem morre de ataque cardíaco jogando [[Berserk]].
 
Os rendimentos do mercado americano de arcade são de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhões de dólares).
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===[[1983]]===
[[Nolan Bushnell]] entra na [[Sente Games]], antiga [[Videa]], e volta à indústria dode videogamevideojogo. Na verdade isso é um trocadilho: enquanto [[Atari]] é "xeque" no jogo de tabuleiro chinês [[Go]], Sente é "xeque-mate". Em parceria com a [[Midway Games]], a empresa lança arcades como Hat [[Trick]], jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, não consegue criar um nicho no mercado.
 
Em [[27 de junho]] foi anunciado numa conferência à imprensa o [[MSX]], que tinha como objetivo ser um padrão no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinônimo de [[vídeo-cassetevideocassete]] - e também ser uma máquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.
 
Na época era comum cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si. No caso do [[MSX]], qualquer produto de diferentes fabricantes eram compatíveis, tanto em nível de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.
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A Coleco lança o computador Adam e quase vai à falência. Trata-se de uma máquina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcófago. Rodava jogos de cartucho e fitas. A divisão Cabbage Patch Doll mantém a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessório para rodar jogos de [[Atari 2600]] no console da Coleco é desenvolvido. Para jogar são usados joysticks extras de [[Atari]].
 
A empresa [[Commodore International]] lança o [[Commodore 64]], um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolução de 320 x 200 pixels e 16 cores simultâneas, performance melhor que qualquer videogamevideojogo da época.
 
Enquanto a indústria americana de videogames passa por um momento de estagnação ([[Crash dos videogames de 1983]]) - os jogos lançados não tinham originalidade -, a [[Nintendo]] lança,em julho, no [[Japão]], o [[Family Computer]] ([[NES|Famicom]]). O fato de o novo console parecer um brinquedo não é casual, pois a [[Nintendo]] tinha essa intenção quando o desenvolveu. Conversões de ''[[Donkey Kong (jogo eletrônico)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Junior (jogo eletrônico)|Donkey Kong Junior]]'' e ''[[Popeye (jogo eletrônico)|Popeye]]'' - os dois últimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - são lançadas. Títulos de beisebol e versões de ''[[Mario Bros.]]'' também aparecem no Famicom. A [[Nintendo]] tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.
 
===[[1984]]===
O ano de 1984 começa bastante difícil para o mercado de jogos eletrônicos, encarando oa 'crash'crise do meio na América do Norte, muito em parte por causa da proliferação de jogos de baixíssima qualidade e do barateamento dos computadores pessoais. O computador também serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Além disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edição.
 
Já no final de 83, empresas não ligadas ao mundo dos jogos de videogamevideojogos começam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Até barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgação. Mas os gamesjogos produzidos eram horríveis e o público, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.
 
Enquanto isso, no outro lado do mundo, o [[NES]] começa a nascer. O [[Famicom]], nome oriental do console que transformaria a [[Nintendo]] numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que começaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a "[[Hudson Soft]]", que mais tarde viria a lançar clássicos como "[[Star Soldier]]", "[[Bomberman]]" e "[[Adventure Island]]". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts & Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funções para criar suas próprias fases e a gravação de dados era feita através de fitas cassete, usando o periférico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual [[Namco]]), trazendo seus clássicos de arcade para o videogame de 8 bits da [[Nintendo]]: "[[Galaxian]]", "[[Pac-Man]]", "Mappy" e "Xevious".
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A [[Nintendo]] também não ficou para trás e lançou o também clássico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e gravá-los em fita cassete.
 
O sucesso do [[Famicom]] no Japão faria com os videogamesvideojogos voltassem com força ao ocidente em 1986, quando a [[Nintendo]] lança o "[[NES]]" "(Nintendo Entertainment System)" nos EUA. E pensar que a [[Nintendo]] procurou a [[Atari]] para fazer marketing do seu produto.
 
===[[1985]]===
A [[Nintendo]] começa a fazer testes em [[Nova Iorque]] para vender o "[[Nintendo Entertainment System|NES]]" no mercado americano. Os varejistas estavam tão céticos em relação aos videogamesvideojogos que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogamevideojogo era acessório de TV, não um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogamesvideojogos, a empresa também inventou um robô, o R.O.B. Nessas lojas, ao invés de ser vendido como videogamevideojogo, o [[NES]] vira um pacote para jogos de robô. Apenas dois jogos saíram para [[R.O.B.]].
 
Uma pistola para jogos como [[Wild Gunman]], [[Duck Hunt]] e [[Hogan's Alley]], sucessos do arcade e do [[Famicom]], no [[Japão]], é lançada. Munido de ótimos jogos da própria [[Nintendo]], e de conversões de sucessos do arcade como [[Kung Fu Master]], da [[Irem]], e o lendário [[Super Mario Bros]], o [[NES]] não demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lançamento patrulhado.
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Foi nesse período que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a [[Konami]] foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Clássicos como "Vampire Killer" - precursor de "[[Castlevania]]" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no [[MSX]]. Outros jogos da [[Konami]] que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de [[Hideo Kojima]], que viria a criar "[[Snatcher]]" e os dois "[[Metal Gear]]" para a plataforma -, as séries "[[Gradius]]", "[[Knightmare]]" e "[[King's Valley]]", além de "[[Goemon]]" ("[[Legend of the Mystical Ninja]]") e "[[Space Manbow]]".
 
A companhia dava muita importância às [[música de vídeo-gamesjogos eletrônicos|trilhas musicais]] e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos três nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, também foi usada no [[NES]], em [[gamesjogos]] como "[[Castlevania III: Dracula's Curse]]", "[[Journey to Silius]]" e "[[Batman: Return of the Joker]]". Assim, os jogos da Konami também eram conhecidos pelas memoráveis composições, como as de "[[Gradius 2]]", "[[Salamander]]", "[[Parodius]]" e "[[Snatcher]]", tidas como algumas das melhores da história.
 
Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japão nos anos 80, o MSX perdeu a concorrência para o [[NES]] - também lançado em 83 -, mais barato e com processador de vídeo melhor. O MSX2 veio com um gráfico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Além disso, não conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o [[Commodore 64]] era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do [[Japão]], na [[Coreia do Sul]], na [[Europa]] (principalmente nos [[Países Baixos]] e [[Espanha]]), além de países árabes e o [[Brasil]]. Também foi muito popular na [[Rússia]], pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado até na estação espacial [[Mir]].
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Enquanto isso, a NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela série [[Bomberman]]. A [[Hudson]] forjou um acordo com softhouses de menor expressão para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos títulos já produzidos para o [[NES]], sucessos como [[Bomberman]], [[Star Soldier]] e [[Faxanadu]].
 
A World of Wonders lança o [[Action Max]], um exótico videogamevideojogo que utiliza [[pistola de luz]] e jogos gravados em fitas [[VHS]] que deviam ser colocadas em um aparelho de [[videocassete]].
 
===[[1988]]===
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Nesse ano foram lançados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro [[Street Fighter]], ([[Capcom]]) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de tênis; Galaga '88, uma versão mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, conversão de um grande sucesso dos arcades.
 
As brigas judiciais no mundo dos gamesjogos intensificam-se. A [[Atari]] leva a [[Nintendo]] aos tribunais, alegando prática ilegal de monopólio, controle de preços e bloqueio eletrônico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas não autorizadas.
 
Após o fracasso de sua linha de computadores ST (o "Jackintosh"), e de todos os produtos domésticos, a [[Atari]], dirigida pelos desorientados Tramiels, lança versões de ''[[Donkey Kong (jogo eletrônico)|Donkey Kong]]'' ([[1981]]), ''[[Donkey Kong Junior (jogo eletrônico)|Donkey Kong Junior]]'' (1982) e ''[[Mario Bros.]]'' (1983) para o 7800.
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Um dos maiores sucessos da história é lançado: [[Tetris]], do [[Rússia|russo]] [[Alexey Pajitnov]]. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov não viu a cor do dinheiro, sugado pela [[União Soviética|política comunista]]. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabeças.
 
A [[Nintendo]] lança a sequência de Zelda, [[Zelda II: The Adventure of Link]] e [[Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros 2]]. Esse, na verdade, não é o mesmo Mario 2 lançado no Japão: considerado muito difícil para o público americano, a [[Nintendo of America]] adaptou o gamejogo Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA.
A Sega lança o Sega Mega Drive, para competir com a Nintendo.
 
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Um armazém da [[Tengen]], abarrotado de jogos [[Tetris]], é destruído. Varejistas fazem a festa e vendem as cópias que têm por US$ 100.
 
A [[Nintendo]] lança o [[Game Boy]] nos [[Estados Unidos]]. Preço: US$149,95. O videogamevideojogo portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, começou uma história de recordes. Versões de [[Super Mario]], o [[Super Mario Land]], um clone de [[Breakout (jogo eletrônico)|Breakout]], [[Alleyway]] e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.
 
A NEC lança o PC Engine nos Estados Unidos com o nome de [[TurboGrafx-16]], por US$ 189,95. Apesar das negociações com grandes softhouses no [[Japão]], a NEC não tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o número de títulos,nos EUA, era pequeno.
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A [[Sega]] joga pesado e põe [[Sonic, the Hedgehog]] no [[Mega Drive]] para competir com o novo console da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega. Também lança o Sega CD, um periférico que permite jogar jogos em CD-ROM no Mega Drive.
 
Acontece a primeira investida da [[Sony]] no mercado de videogamesvideojogos. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o [[PlayStation]], para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.
 
A [[Galoob Toys]] lança o [[Game Genie]], um acessório que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais fáceis são os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo não gosta nada da história. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversão do jogo. A Nintendo perde a ação e o acessório continua sendo vendido. Ele é usado hoje em dia para rodar jogos no [[Nintendo]], ultrapassando o chip de proteção do console (que com o tempo pára de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versão para o [[Mega Drive]], a [[Sega]] faz questão de ajudar a empresa.
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===[[1993]]===
Nesta época os computadores começaram a dominar a cena. Antes apenas limitados aos padrões de vídeo [[CGA]] e [[EGA]], foi substituído pelo sistema superior do [[VGA]]. Após a [[id Software]] tentar concorrer com Super Mario através de uma engine de side-scrollers (para a série [[Commander Keen]]), a empresa revoluciona o mercado de gamesjogos através dos gamesjogos [[Wolfenstein 3D]] e [[Doom]]. Graças à [[Doom]], o PC finalmente superaria os consoles em padrão de tecnologia e notoriedade.
 
A [[Panasonic]] começa a campanha de marketing do seu [[3DO]] (US$ 699), o primeiro videogamevideojogo 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencível no começo. [[Road Rash]], da [[Electronic Arts]], foi uma das sensações do console.
 
A [[Atari]] arquiva o [[Panther]], de tecnologia ultrapassada, e lança o [[Atari Jaguar]], que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, é discutível se o Jaguar tinha ou não 64 bits. Na prática os jogos estavam apenas um nível acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que [[Rayman]], da [[UbiSoft]], teve sua primeira aparição.
 
[[Nintendo]] e [[Sega]] anunciam seus videogamesvideojogos de próxima geração: [[Project Reality]], de 64 bits, e [[Sega Saturn]], respectivamente. Nesse momento, a [[Sega]] ainda não havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.
 
A [[Sega]], que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, na Europa e no Brasil, lança Sonic 3. A [[Nintendo]] não havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelente [[Sonic the Hedgehog CD]], lançado para o Sega CD e talvez o único título capaz de salvar o periférico da morte, teve sua música alterada para "Sonic Boom".
Linha 303:
 
Apesar do sucesso de jogos como [[Donkey Kong Country]], as vendas em geral foram baixas.
Resumindo, mesmo a [[Sega]] ter investivoinvestido forte no [[Mega drive]] lançando o [[Sega CD]], [[Sega 32x]], [[Majesco]], as vendas do [[Mega Drive]] não foram superiores as do [[SNES]].
Ao todo foi:
[[Mega Drive]], incluindo os acessórios: 40,90 milhões
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Ao mesmo tempo, a Nintendo teve um grande fracasso com o [[Virtual Boy]], que simulava [[realidade virtual]] mas não tinha muitos jogos e os gráficos em preto e vermelho decepcionavam. Lançado em 1995, teve a produção terminada no ano seguinte.
 
Outros portatéisportáteis, como o [[WonderSwan]] da [[Bandai]] e o [[Game.com]] da [[Tiger Electronics]] apareceram, sem muito sucesso.
 
==Década de 2000==
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== Ver também ==
* [[Crache norte-americanoCrise dos jogos eletrônicos de 1983]]
* [[Era de ouro dos arcades]]
== Referências ==