História dos jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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Os jogos foram desenvolvidos para ampliar a mente e desenvolver melhor o cérebro nas atividades escolares, como uma consequência das pesquisas da computação em áreas como a inteligência artificial. A comercialização do [[UNIVAC I]], considerado o primeiro [computador] comercial da história, em [[1951 na ciência|1951]] abriu caminho para a adoção dodos Assopra Fitascomputadores por instituições acadêmicas, órgãos de pesquisa e empresas em todo o mundo desenvolvido. Devido ao alto custo, grande consumo de energia e a necessidade de se empregar uma equipe altamente treinada para manter e operar as máquinas, a tecnologia da computação ficou inicialmente limitada às organizações maiores. Por conta disso, a criação dos primeiros jogos eletrônicos limitou-se a testes e demonstrações de teorias relacionadas a áreas como a interação humano-computador, a aprendizagem adaptativa e [[estratégia militar]].
 
Devido à falta da documentação de muitos desses testes, é difícil de se determinar qual teria sido o primeiro jogo eletrônico criado. Alguns dos primeiros jogos conhecidos incluem ''[[Nimrod (computador)|Nimrod]]'' (1951), uma máquina feita sob encomenda pela [[Ferranti]] para o [[Festival da Grã-Bretanha]] e na qual se poderia jogar o jogo matemático [[Nim (jogo)|Nim]]; ''[[OXO]]'' (1952), criado por [[Alexander S. Douglas]] para o computador [[EDSAC]] e que simulava o [[jogo da velha]]; e ''[[Hutspiel]]'' (1955), um jogo de guerra construído pelo [[exército dos Estados Unidos]] para simular um conflito com a [[União Soviética]] na Europa.