Jogo de azar: diferenças entre revisões

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{{minidesambig|pelos jogos nos quais há a prática de apostas|jogo de apostas}}
[[Ficheiro:CASSINOS-DIVERSOS.JPG|thumb|CasinosCassinos em [[Las Vegas]], em [[Nevada]], nos [[Estados Unidos]], locais onde se praticam jogos de azar]]
Os '''jogos de azar''' são [[jogo]]s nos quais os que têm sorte são os que ganham com o azar dos outros jogadores, devido à diferença de probabilidades entre a sorte e o azar. Como as chances da sorte são escassas, são muitos mais os que têm azar, daí que tais jogos são sustentáveis através das perdas dos jogadores que financiam os que vão ter a sorte. A sorte de ganhar ou perder não depende da habilidade do jogador, mas exclusivamente de uma contingência natural baseada numa realidade produzida chamada de probabilidades matemáticas. A essência do jogo de azar é a tomada de decisão sob condições de risco, conhecendo-se o regulamento.<ref name=epstein>{{citar livro|autor=Epstein, Richard A.|título=The Theory of Gambling and Statistical Logic|edição=2ª|local=amsterdam|editora=Eslevier/Academic Press|ano=2009|página=43-44|páginas=442|capítulo=3:Fundamental Principles of a Theory of Gambling|isbn=978-0-12-374940-6}}</ref> Assim, a maioria desses são jogos de apostas cujos prémios estão determinados pela [[probabilidade]] [[estatística]] de acerto e a combinação escolhida. Quanto menor é a probabilidade de se obter a combinação correta, maior é o [[prêmio]] porque aumenta a quantidade ou probabilidade do azar em relação à sorte.
 
Existem muitos mitos ao redor do jogo de azar, como; a crença de que normalmente há mãos escondidas para evitar aos jogadores obter os prêmios maiores. A verdade é que existem diversas regulações e standards em todo o mundo, que regulam a indústria do jogo de azar, junto com intensivos controles para evitar a fraude. Esses controles são ainda mais fortes nas jurisdições onde o jogo de azar é uma atividade económica principal (como em Las Vegas ou Macau). O princípio dos controles surge da premissa que os Estados são beneficiados pelos impostos pagos pelos casinoscassinos, ao mesmo tempo em que os casinoscassinos evitam problemas políticos e pressões dos mercados ilegais permanecendo dentro da legalidade. A atividade do jogo de azar é das mais rentáveis que existe, assim que não necessita do roubo como ferramenta para o enriquecimento dos empresários que a praticam.
 
Por outro lado, numerosos jogos combinam o simples azar com a [[destreza]] dos jogadores. Principalmente é útil a habilidade do jogador em estimar as possibilidades decorrentes de uma ou mais ações, sempre em relação ao azar; além disso, o jogador deve ser capaz de reduzir a probabilidade de resultados desfavoráveis e aumentar a probabilidade de favoráveis através de suas ações. Ganhar ou perder neste tipo de jogo depende muito da habilidade dos jogadores, mas o componente imprevisível do azar pode arrebatar a vitória, mesmo do jogador mais experiente e qualificado.
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** O [[gamão]] é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados. O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito com base nos valores dos dados. O jogador pode escolher quais peças avançar.
** O [[pôquer]] de dados é um jogo semelhante ao pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas <span style="color:red; background-color:white;">'''9'''</span>, '''10''', <span style="color:blue; background-color:white;">'''J'''</span>, <span style="color:green; background-color:white;">'''Q'''</span>, <span style="color:red; background-color:white;">'''K'''</span> e <span style="color:black; background-color:white;">♠</span>). Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são: não é possível a formação de jogos por naipes (como ''flush'' ou ''royal straight flush'') e é possível se fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
** O jogo ''[[craps]]'', muito comum nos casinoscassinos, é jogado com dois dados.
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** A [[rifa]] é um jogo semelhante ao da loteria onde o apostador adquire um ou mais números que são sujeitos a um mecanismo de sorteio equiprovável. Em geral a rifa é usada para angariar fundos para algum fim beneficente.
** O jogo da [[roleta]], uma vez que a quantidade da aposta e um número (ou grupo de números) seja escolhido, o resultado é apurado após uma bola ser lançada de forma aleatória. Existem 37 números possíveis.<ref name=Woolfson>{{citar livro|autor=Woolfson, Michael M|ano=2008|título=Everyday Probability and Statistics|subtítulo=Health, Elections, Gambling, and War |local=London|editora=Imperial College Press|página=91-93|isbn=978-1-84816-031-6}}</ref> ** O [[cara ou coroa]] é um jogo simples entre dois jogadores que consiste no lançamento de uma moeda onde cada jogador aposta em uma das faces. Pode ser usado como jogo de azar ou para decisões recreativas simples, como a escolha do campo no jogo de [[futebol]].
** O [[bingo]] é um jogo de azar, onde bolas numeradas são colocadas dentro de um globo, e sorteadas uma a uma. Os participantes compram uma ou mais cartelas e quando se completam os números da cartela, o participante deve gritar "Bingo!". O jogo é comum em casinoscassinos, casas de bingo, festas juninas (no Brasil) e como diversão caseira entre familiares e amigos.
** O jogo [[Pedra, Papel, Tesoura|pedra, papel, tesoura]], de forma semelhante ao "cara ou coroa", é um jogo para duas pessoas que pode ser usado como jogo de azar. Cada elemento (pedra, papel ou tesoura) ganha de um elemento e perde de outro. Assim, não há nenhuma habilidade envolvida (excetuando-se a habilidade de conhecer como joga o adversário).
** Os [[caça-níqueis]] são uma máquinas de jogo que funcionam por meio da introdução de [[moeda]]s (ou fichas) e que pagam prêmios, igualmente em moedas (ou fichas) ou com a emissão de um voucher (bilhete de pagamento), a quem acertar as combinações previstas. São comuns em casinoscassinos. No Brasil, são estritamente proibidos.
* Jogos de azar com habilidade
** O ''[[mahjong]]'' é um jogo originário da [[China]]<ref name=lo>{{citar livro|autor=Lo, Amy|ano=2001|título=The Book of Mahjong: An Illustrated Guide|local=North Clarendon, VT|editora=Tuttle Publishing|isbn=978-0-80483302-8}}</ref> que também é popularmente jogado como um jogo de apostas (embora ele possa ser jogado somente recreativamente). O ''mahjong'', como jogo de azar, era bastante popular na China até o advento do [[comunismo]], que o proibiu por considera-lo uma marca da [[Burguesia|sociedade burguesa]].<ref>{{citar web|url=http://www.magocom.com.br/bnl/noticia.aspx?tipo=1&cod=4363|título=Especialistas pedem fim da proibição dos jogos de azar na China|data=15/12/2004|acessodata=02/02/2012}}</ref>