Hot Wheels: AcceleRacers: diferenças entre revisões

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'''Reino do Labirinto''': Um Reino de Corrida que consiste em um labirinto gigante infestado de minotauros gigantes. A habilidade pra esse reino é de lembrar o caminho por onde passou pra não ficar perdido.
 
'''Reino da Neve''': Um Reino de Corrida com tempestades de neves viciosas que enterrarão carros inteiros, visibilidade zero, granizo feroz, gelo e neve profunda. A habilidade pra esse reino é não perder o controle em uma nevasca extrema.
 
'''Reino Cibernético''': Um Reino de Corrida que consiste em uma pista sobrecarregada e cheia de curvas de 90 graus. A habilidade pra esse reino é fazer curvas de 90 graus perfeitamente.
 
'''Reino do Reator''': Um Reino de Corrida que ocorre em uma usina nuclear com patrulhas de sentinelas, máquinas constantemente ativas e sempre invadindo resíduos tóxicos. A habilidade pra esse reino é de tentar continuar com o resto dos pacotes, especialmente sobre condições muito perigosas.
 
'''Reino do Deserto''': Um Reino de Corrida cheio de areia movediça, passagens de rochas perigosas, tempestades de areia e escorpiões gigantes. A habilidade pra esse reino é de dirigir nessas condições.
 
'''Reino Micro''': Um Reino de Corrida onde todos os carros são reduzidos em carrinhos de brinquedo e correm em uma rodovia cheia de carros gigantes. A habilidade pra esse reino é lidar com o aumento de energia repentino que vem com os carros reduzidos.
 
'''Reino do Nevoeiro''': Pouco se sabe sobre o Reino do Nevoeiro, exceto que ele foi concluído antes dos eventos do primeiro filme. Este reino testa a habilidade do piloto em dirigir por ambientes de baixa visibilidade.